محتوا
- 01. از ترسیدن نترسید
- 02. به سبک ارائه خود برسید
- 03. از واکنش های شدید اجتناب نکنید
- 04. منیت خود را درب منزل بگذارید
حتی نیرومندترین مدیران خلاق نیز باید از جایی شروع می کردند و برای کارآموزان ورود به دنیای طراحی گرافیک می تواند یک چالش دلهره آور باشد. اما طبق گفته دابز و اسکینر از استودیوی SomeOne لندن ، پرتاب شدن در انتهای عمق همه بخشی از یک تجربه یادگیری با کیفیت است.
به عنوان بخشی از یک مجموعه YouTube برای هنرهای رایانه ای ، دابز و اسکینر سفر خود را به اشتراک می گذارند و برخی از سخنان خردمندانه را برای فارغ التحصیلان و کارآموزان اخیر ارائه می دهند.
01. از ترسیدن نترسید
"اگر قبلاً کاری انجام نداده اید ، خصوصاً اگر نسبتاً جوان تر هستید ، اگر اجازه دهید اعصاب می توانند شما را فلج کنند - اما باید از این سد عبور کنید." شما یاد می گیرید که آن را تیز کنید و از ترس استفاده کنید ، از اعصاب ، "اسكینر اصرار می ورزد ، و دابس موافقت می كند:" شما همیشه باید كمی ترسیده باشید ، زیرا این باعث می شود شما انسان باشید و بخواهید بهترین کاری را كه می توانید انجام دهید. یادگیری هنگام رفتن و اشتباه کردن قطعاً در اینجا تشویق می شود. "
02. به سبک ارائه خود برسید
توصیه "اسکینر" این است که "به ارائه کار خود عادت کنید". در SomeOne ، افراد تازه وارد خیلی زود در موقعیت های مشتری روبرو می شوند. دابس تأیید می کند: "وقتی به عنوان کارآموز وارد شوید ، صرف نظر از سطح تجربه ، به عنوان یک طراح با شما رفتار می شود." "شما این فرصت را پیدا می کنید که مشتری ها را ببینید یا کار خود را ارائه دهید ، البته در ابتدا در سطح ابتدایی تر - اما کاملاً گیر می کنید." و اگر یک کارآموز ایده برنده ای پیدا کند ، برای توسعه آن کمک و راهنمایی دریافت می کند.
03. از واکنش های شدید اجتناب نکنید
دابس لبخند می زند: "اگر ایده ای را در استودیو به اشتراک بگذارید و همه نفس نفس بزنند و بگویند ،" شما نمی توانید این کار را انجام دهید ، آنها روانی می شوند "، این درخشان است. "سپس می فهمید که چرا این کار باعث می شود آنها روانی شوند. بیشتر اوقات مشتری برمی گردد و می گوید:" شما می دانید چه چیزی ، ما هرگز اینطور فکر نکرده ایم. این می تواند شگفت انگیز باشد. "محدودیت ها را آزمایش کنید ، اگر آن را امتحان نکنید ، هرگز نمی دانید. "
04. منیت خود را درب منزل بگذارید
شما نمی توانید در محیط استودیو ارزشمند باشید. اسکینر اظهار داشت: "هنگامی که شما با 45 نفر دیگر به یک اتاق رانده می شوید ، مجبور می شوید خیلی سریع آن قیدها را از بین ببرید." "استعداد اطراف خود را بخورید: با این افراد در کنار خود بهتر هستید." اگر ایده ای جواب نداد ، مأیوس نشوید: "از آن به عنوان سنگ قدم استفاده کنید تا به ایده قوی بعدی برسید" ، وی ادامه می دهد. "سپس آن را به شخص دیگری بدهید و اجازه دهید چند ساعت با آن بازی کنند تا اینکه قابل تشخیص نباشد ، زیرا این اولین کاری است که مشتری انجام می دهد. بهتر است قبل از وجود آن ، آن را بشکنید و نقاط قوت یا ضعف آن را یاد بگیرید. عواقب واقعی "