محتوا
حکم ما
Houdini 15.5 با بسیاری از پیشرفت ها در ویژگی های اصلی ، برخی بازنویسی ها از ابتدا ، ضروری است. همه را دارد
برای
- PolyBevel ، PolySplit و Dissolve را دوباره بنویسید
- ابزارهای بهبود یافته جمعیت
- دوربین اختصاصی لنز VR
- پشتیبانی از ارائه شخص ثالث
SideFX اخیراً نسخه Houdini 15.5 را منتشر کرده است. هودینی به دلیل استفاده در VFX ، آتش سوزی ، تخریب و انفجار بسیار مشهور است و به طور کلی شبیه سازی مترادف هودینی شده است. هودینی در این مناطق به صورت دسته جمعی ارائه می شود ، اما در سال های اخیر ، افراد بیشتری از آن در مناطق دیگر خط لوله استفاده می کنند و حتی برخی از آن به عنوان خط لوله استفاده می کنند ، و انواع نرم افزارها را جایگزین گردش کار رویه قدرتمند خود می کنند. این امر باعث پیشرفتهای بسیاری در سایر مناطق هودینی مانند مدل سازی ، انیمیشن و حتی واقعیت مجازی شده است.
Houdini 15.5 مجموعه ای از ابزارهای مدل سازی بسیار تصفیه شده را ارائه می دهد که در نسخه های اخیر شروع به تکامل می کنند. این شامل ابزارهایی مانند TopoBuild ، PolyBevel و PolySplit است که اکنون به خوبی ابزار سایر برنامه ها هستند و حتی بهتر است اگر در نظر بگیرید که از هر ابزاری در Houdini می توان به صورت رویه ای استفاده کرد ، بهتر است. در گذشته ، مردم در مورد ابزارهای مدل سازی Houdini با احتیاط عمل می کردند ، اما این ابزارها به علاوه انتخاب حلقه جدید و بهبودهای سریع ، Houdini را به ابزاری برای هر مدل ساز تبدیل می کنند.
اکنون می توانید از ابتدا مدل سازی کنید یا از مدل های خود برای بازی ها یا VFX داخل Houdini استفاده کنید. یکی از تحسین برانگیزترین ویژگی های این نسخه ، نسخه Indie است که نسخه ای از Houdini برای فریلنسرها و استودیوهای کوچک است. اکنون این پشتیبانی از ارائه دهندگان شخص ثالث مانند Arnold ، RenderMan ، OctaneRender ، به علاوه رندر موجود Mantra است. V-Ray ، Redshift و Maxwell همچنین در حال کار بر روی افزونه های Houdini هستند - این بسیار زیاد است زیرا افراد بیشتری در نهایت می توانند از Houdini با ابزارهایی که از قبل می دانند استفاده کنند.
تجدید نظر Viewport
Houdini 15.5 دارای پیشرفت های جدید در نمای نمایش است. می توانید جابجایی ها را مستقیماً مشاهده کنید ، بنابراین دیگر منتظر رندرها نخواهید بود تا جابجایی های خود را قضاوت یا تغییر دهید. Viewport جدید آنقدر خوب است که با نتایج Unreal Engine 4 مقایسه می شود ، این بدان معنی است که هنرمندان بازی می توانند هنگام کار در Houdini ایده بهتری از دارایی های خود داشته باشند. این همچنین سریعترین نمای دید هودینی است که باعث انیمیشن مایع و بدون محدودیت می شود. از آنجا که پخش واقعا سریع است ، بررسی کار شما واقعاً آسان است و کار در یک ساعت طولانی باعث لذت می شود.
Houdini 15.5 همچنین با قابلیت کاشت دقیق پا و انطباق با زمین ، تعداد زیادی ویژگی جدید را به ابزارهای Crowd از قبل شگفت انگیز خود آورده است. Mocap Biped جدید دارای یک کتابخانه انیمیشن یکپارچه برای چرخش سریع و آزمایش است. همچنین می توانید به راحتی از هر بسته انیمیشن .fbx وارد کنید و سرعت جمع شدن آن بسیار سریعتر است. همه اینها باعث ایجاد گردش کار بهتر و روانتر در حین ایجاد شبیه سازی جمعیت می شود.
Delta Mush - تغییر شکل دهنده ای که ابتدا توسط Rhythm & Hues Studio ساخته شده است - هم اکنون بخشی از Houdini 15.5 است. این به این معنی است که شخصیت های شما می توانند با همت و تغییر کمتری نسبت به قبل ، روان تر تغییر شکل دهند.
سایر پیشرفت ها عبارتند از: دوربین لنز VR (بنابراین می توانید تصاویر VR را رندر کنید) ، اشعه ماورا بنفش سه طبقه ، پشتیبانی از انحنای UV Bake و بسته بندی UV به کارهای UV کمک می کند. همچنین قابلیتهای دستی و هندسه 3D ، پیشرفتهای نظافت مو و خز ، عملکردهای سریعتر VEX و صرفه جویی سریعتر در هندسه بزرگ وجود دارد.
به طور کلی ، این نسخه تغییر بزرگی در نحوه درک و استفاده از هودینی ایجاد می کند - اکنون می تواند بخشی از کل روند از مدل سازی ، انیمیشن ، VFX تا رندر باشد. این که آیا شما یک بازی کوچک ، یک فیلم مستقل یا یک فیلم بزرگ بسازید ، مجموعه ابزارهای اثبات شده Houdini 15.5 آن را به ابزاری شگفت انگیز برای انواع هنرمندان تبدیل کرده است.
این مقاله در اصل در جهان سه بعدی شماره 213؛ از اینجا بخر!
حکم 10از 10
هودینی 15.5با بسیاری از پیشرفت ها در ویژگی های اصلی ، برخی از ابتدا از نو نوشته شده ، Houdini 15.5 ضروری است. همه را دارد