چگونه یک هنرمند مفهومی شوید (و بعد از ساختن آن چه کاری باید انجام دهید)

نویسنده: Peter Berry
تاریخ ایجاد: 20 جولای 2021
تاریخ به روزرسانی: 11 ممکن است 2024
Anonim
چگونه به عنوان یک هنرمند مفهومی شغلی پیدا کنیم - نکات و ترفندها | سوالات هنر شماره 2
ویدیو: چگونه به عنوان یک هنرمند مفهومی شغلی پیدا کنیم - نکات و ترفندها | سوالات هنر شماره 2

محتوا

آیا مطمئن هستید که می خواهید یک هنرمند مفهومی باشید؟ به هر حال ، هنرمندان مفهومی مجبور نیستند هرچه می خواهند بکشند. آنها حتی خیلی وقت ها مجبور نیستند شخصیت های معروف را بکشند - حتی اگر هرگز. به علاوه ، بیشتر نقاشی های آنها هرگز نور روز را نمی بینند. 

ناامید شدی؟ نگه دارید ، بیشتر وجود دارد هنرمندان مفهومی تمام وقت خود را صرف بازی های ویدیویی نمی کنند. آنها معمولاً در مجموعه فیلمهای جدیدترین فیلمهای 3D قرار نمی گیرند یا با بازیگران مشهور دور هم نمی شوند. آنها زندگی های خاصی ندارند. آنها واقعاً معروف نیستند. آنها واقعاً ثروتمند نیستند. هنر مفهومی تکراری است ، کار زیادی دارد. مهارت در کار دشوار است و اشتغال در آن دشوارتر است. در واقع ، حتی می توانید استدلال کنید که هنر مفهومی در واقع هنر نیست. اما این یک کار کاملاً باورنکردنی است و افراد زیادی می خواهند وارد آن شوند.

در اینجا بیشتر در مورد آنچه شما باید در مورد تبدیل شدن به یک هنرمند مفهومی ، از کسانی که آن را ساخته اند ، بدانید. و اگر قبلاً در این صنعت مشغول به کار هستید ، برای چند نکته مهم در مورد چگونگی تبدیل شدن به یک هنرمند مفهومی بهتر ، به صفحه بعدی بروید.


01. متوجه باشید که همه چیز سرگرم کننده نیست ...

فنگ ژوزایس گفت: "هنر مفهومی بسیار متفاوت از نقاشی است." او بیش از یک دهه تجربه کار در Transformers ، Call of Duty و جنگ ستارگان را دارد. "در واقعیت ، حدود 90 درصد کار ما زمینی و بسیار خشک است. حتی وقتی که شما در یک پروژه با مشخصات بالا هستید ، موارد "سرگرم کننده" به طور کلی حدود یک ماه طول می کشد. دو یا سه ماه دیگر به طور کلی با چیزهای پیش پا افتاده تری پر شده است: مثلاً چگونه وسیله فرود فرود می آید ، و ترتیب دکمه ها را در کابین خلبان تنظیم می کنید. " زو معتقد است که از هر 10 تصویر تنها یک تصویر به مرحله بعدی تولید راه می یابد.

02. اما در مورد حل مشکلات است

کریستین آلزمن می گوید غیر معمول نیست که ماه ها روی طرحی کار می شود ، فقط اینکه از فیلم نهایی بریده می شود. آلزمن ناظر طراحی مفهوم در لوکاس فیلم است. او در Rogue One: A Star Wars Story و Star Wars: The Force Awakens کار کرد. شغل او هنرنمایی نیست. این مشکلات را حل می کند رئیس او ممکن است بگوید: "من به برخی مفاهیم - امروز بعد از ظهر - برای وسیله نقلیه ای که پرواز می کند ، اما نمی تواند بال یا روتور داشته باشد ، نیاز دارم و باید در سبک این دنباله فیلم قرار بگیرد." تصویری که آلزمن ارائه می دهد " فقط فرمول ریاضیاتی است که ما برای نشان دادن راه حل خود برای مسئله استفاده می کنیم. "


03. نحوه یادگیری دقیق را انتخاب کنید

مدرسه هنری گرانتر و از اهمیت کمتری نسبت به گذشته برخوردار است. بن مائورو می گوید برخی از بهترین هنرمندان مفهومی امروزی - به ویژه نسل جدید - با استفاده از منابع آنلاین رایگان یا ارزان خود را آموزش دادند. مائورو طراح ارشد مفهوم سازنده بازی سیاتل 343 صنایع است. از اعتبارات وی می توان به Halo و Call of Duty اشاره کرد و همچنین در فیلم جدید Metal Gear Solid کار کرد.

اگر امروز کار خود را آغاز کند ، مائورو از طریق خودآموزی پیش می رود. او سایت های آموزشی Gumroad ، Schoolism و Learn Squared را دوست دارد ، اما همچنین مدارس متخصص کوچکتر را مانند مدرسه طراحی FZD Zhu در سنگاپور یا آکادمی طراحی مفهوم ، آکادمی Workshop و مدرسه Brainstorm در ایالات متحده توصیه می کند. نکته مهم این است که شما از متخصصان شاغل یاد بگیرید.

04. سپس سبک خود را پیدا کنید


آلزمن می گوید ، دو مورد از مهمترین مهارتهای اساسی ، نورپردازی پرسپکتیو و جهت دار است (به راهنمای ما برای نحوه ترسیم چشم انداز مراجعه کنید). شما باید فریم های فیلم های مورد علاقه خود را مطالعه کنید تا ببینید چطور از این موارد برای روایت داستان استفاده می شود. بر آن مهارت کسب کنید و می توانید به نکته جالب توجه بروید: یافتن سبک خود.

برای این منظور ، مائورو پیشنهاد می کند که به طور گسترده مطالعه کنید - طراحی خودرو ، معماری ، مد ، تاریخ فیلم ، تاریخ هنر ، زیست شناسی ... به طور خلاصه: "کارهای مشتق از تفسیر دیگران از این چیزها نکنید. بهتر است به سراغ مطالب اصلی بروید و آن را برای خود تفسیر کنید. " همانطور که گفته شد ، مشتق همه بد نیست. شما باید در آخرین گرایش های طراحی راحت باشید. این یک عمل متعادل سازی است.

05. کار خود را به اشتراک بگذارید

انجام کار خوب کافی نیست. شما همچنین باید کارهای خود را مشاهده کنید. زمان خود را برای به اشتراک گذاشتن هنر خود و جستجوی کار در نظر بگیرید. مائورو گفت ، وقتی آماده شدید ، نمونه کارهای آنلاین خود را (ArtStation خوب است ، اگر می خواهید چیز شخصی تری داشته باشید Squarespace کنید) به شرکت یا حق رایانه ای که می خواهید در آن کار کنید ارسال کنید. برقراری تماس مستقیم خوب است ، اما این ممکن است کمی کار کارآگاهی داشته باشد.

کنوانسیون ها مکان های خوبی برای ملاقات با مردم هستند - هیچ مشکلی نیست که بخواهید نمونه کارهای خود را از طریق ایمیل برای آنها ارسال کنید. در غیر این صورت ، Facebook ، LinkedIn ، ArtStation را جستجو کنید. اگر نمی توانید مخاطبی پیدا کنید ، سعی کنید آن را با هم مشخص کنید و بفهمید که آن شرکت چگونه آدرس های ایمیل خود را قالب بندی می کند (نام آن نام یا نام خانوادگی است؟). ایمیل های دوستانه و حرفه ای و سپس یک یا دو پیام پیگیری مودبانه ارسال کنید.


06. نمونه کارهای خود را انجام دهید

نمونه کارها باید ثابت کنند که شما آماده شروع فوری هستید. که شما سبک شرکت را درک می کنید متناوباً ، شما می توانید نمونه کارهایی بسازید که سبک منحصر به فرد شما را نشان دهد. این کمی خطرناک است ، اما سبک یا ویژگی شما ممکن است چیزی را که شرکت در حال حاضر از دست داده ارائه دهد. نمونه کارها Mauro ترکیبی است.

زو می گوید سه جایگاه اصلی برای هنرمندان مفهومی وجود دارد. سالمندان "تصاویر سازنده جهان مانند شخصیت های اصلی و محیط ایجاد کننده عکس" و "به ندرت در کار فشرده نقش دارند." سطوح متوسط ​​نیز شخصیت ها و محیط ها را طراحی می کنند ، اما هنوز هم باید آستین ها را بالا بزنند و کارهای سخت کشی انجام دهند. نوجوانان تمام کارهای سخت را انجام می دهند: طراحی تغییرات ، انجام ارتو گرافی ، تمیز کردن نقشه های خط ، و استخراج جزئیات خط از نقاشی های دیجیتالی که توسط سالخوردگان یا فریلنسرها ساخته شده است.


07. روی مهارت های ارتباطی خود کار کنید

مائورو معتقد است که مهارت در هنر فقط نیمی از کار است. شما باید یک ارتباط برقرار عالی باشید. اگر فریلنسر خارج از سایت هستید ، این مهارت به ویژه مهم است زیرا بعید است بتوانید چهره به چهره با مردم صحبت کنید. شما باید بدانید که آنچه مشتری می خواهد به او بدهید. شما بعضی اوقات باید به مشتری کمک کنید تا خواسته های خود را نیز محقق کند.

08. فوق العاده سازگار باشید

مهلت قانونی معمولاً محدود است. به طور معمول ، روز دوشنبه خلاصه ای دریافت می کنید ، پنج شنبه آن را تمام می کنید ، سپس جمعه با مشتری ملاقات می کنید یا با او صحبت می کنید. طرح های مفهومی شما نه تنها باید مشکلات مربوط به خط تولید را برای همه افراد حل کند بلکه از آنها پیش بینی کند. مثلاً آیا بازیگر می تواند با آن تعامل داشته باشد؟ آیا فیلمبردار می تواند با آن به عکس های جالب برسد؟ آیا کارگردان می تواند با آن لحظات بهتر و جذاب تری را در داستان خلق کند؟


شما می توانید یک پروانه کوچک طراحی کنید که دو هفته به طول می انجامد ، یا ممکن است چهار سال صرف طراحی یک جهان کامل ، یک جهان کامل کنید. مائورو می گوید: "من مشاغلی داشتم که از من خواسته شده بود به مدت دو هفته یک برنامه کوچک را انجام دهم که منجر به استخدام من برای طراحی بقیه فیلم به مدت دو سال شد ، سه سال بعد از آن."

شما به عنوان یک هنرمند مفهومی ، همیشه در شغلی شاگرد هستید که هیچ کس واقعاً استاد نمی شود. ابزارها ، روندها و گردش کارها به سرعت و اغلب تغییر می کنند ، بنابراین شما باید به مطالعه ادامه دهید. مائورو بیش از یک دهه تجربه در صنعت دارد ، اما هنوز هم هر هفته آموزش ها را تماشا می کند. نکته مشترک همه هنرمندان برجسته کانسپت این است که "بسیار سازگار باشند و کنجکاوی و اشتیاق داشته باشند که هرگز یادگیری را متوقف نکنند."

09. بخاطر داشته باشید که چرا کار را می خواهید؟

بنابراین شما هنوز هم می خواهید یک هنرمند مفهومی باشید؟ خوب ، موارد دیگری وجود دارد که شما باید بدانید. شما هر روز باید خلاق باشید. شما باید در تخیل خود زندگی کنید. حتی ممکن است برای انجام بازی های ویدیویی گاه به گاه پول دریافت کنید. ممکن است با ستاره فیلم عجیب و غریب دیدار کرده و از مجموعه فیلم های عجیب و غریب بازدید کنید. شما برای نقاشی گرفتن هر روز پول می گیرید.

ایده های شما - فرود قطعات یا دکمه های کابین خلبان ، شخصیت ها یا موجودات - به واقعیت تبدیل می شوند. راه حل شما برای یک مشکل خاص بیش از مجموع قطعات آن خواهد بود ، زیرا صدها نفر با هم همکاری می کنند تا آن را در صفحه بزرگ قرار دهند یا به عنوان بخشی از یک تجربه بازی که هزاران نفر بازی می کنند. هر از گاهی وظیفه طراحی یک تصویر حماسی پر زرق و برق ، زیبا و زیبا را خواهید داشت ، مفهومی که می تواند در نوع خود هنری تلقی شود.

فنگ می گوید: "وقتی شما در حال کار با یک مشتری جذاب در یک پروژه جالب هستید ، واقعاً احساس کار نمی کنید. بهترین پروژه برای من جنگ ستارگان بود. تیم عالی بود ، مدیر خوب بود - این پروژه یک رویا بود که به واقعیت پیوست. من همیشه شاد به سر کار می رفتم.

این مقاله در ابتدا در مجله ImagineFX منتشر شد. مشترک شدن در اینجا

صفحه بعد: نکات عملی برای کار به عنوان یک طراح مفهوم

مقالات برای شما
پروژه های خود را بهتر مدیریت کنید
ادامه مطلب

پروژه های خود را بهتر مدیریت کنید

هرگز فراموش نکنید که کسب و کار طراحی یک تجارت است. این بدان معناست که شما باید زمان خود را محاسبه کنید ، ساعاتی را که برای یک پروژه صرف می کنید ردیابی کنید و اطمینان حاصل کنید که برای هر ثانیه ورودی ک...
Groove در این هنر است: پوسترهای روتین رقص تلویزیون و فیلم
ادامه مطلب

Groove در این هنر است: پوسترهای روتین رقص تلویزیون و فیلم

بعضی از فیلم ها و نمایش ها به همان اندازه که برای روال های رقص و نمادین معروف هستند به همان اندازه برای داستان هایشان شناخته شده اند. در اینجا ، طراح Niege Borge این مجموعه پوستر درخشان را ایجاد کرده ...
چرا باید در طراحی وب بیش از حد فکر کنید
ادامه مطلب

چرا باید در طراحی وب بیش از حد فکر کنید

در مورد "برابر" در طراحی وب سایت بحث های زیادی وجود دارد. اگر قبلاً در مورد آن چیزی نشنیده اید ، این اصطلاح به روزنامه ها و نحوه تا شدن آنها باز می گردد. مهم است که برای تشویق مصرف کنندگان ب...