چگونه یک هیولا کارتونی 3D ایجاد کنیم

نویسنده: Louise Ward
تاریخ ایجاد: 8 فوریه 2021
تاریخ به روزرسانی: 22 ژوئن 2024
Anonim
آموزش طراحی لوگو به زبان ساده
ویدیو: آموزش طراحی لوگو به زبان ساده

محتوا

الکس روئیز که با انیمیشن های کوتاه دو بعدی و مدل سازی شخصیت ها در موشن گرافیک تجربه کرده است ، The Terrible Hulkenstein را به عنوان یک پروژه شخصی برای کمک به او در یک مصاحبه شغلی برای یک شرکت بازی سازی ایجاد کرد.

وی توضیح می دهد: "این یک پروژه قدیمی بود که پس انداز کرده بودم." "چند ساعت طول کشید تا طراحی کنم اما وقت نداشتم به طور خاص روی آن کار کنم ، بنابراین روزی چند ساعت روی آن کار کردم و در عرض دو هفته آن را تکمیل کردم."

الکس که اکنون به عنوان یک مربی و مدلساز در Autodesk کار می کند ، روشهای کار خود را با این پروژه لرزاند. او می گوید: "من چندین تصویر مرجع خوب برای ایجاد پیش نویس پیدا کردم و تصمیم گرفتم کمی چیزها را با هم مخلوط کنم ، فقط برای اینکه چیز متفاوتی را امتحان کنم."

"سپس من شروع به مسدود کردن تنه و سر کردم. من نسبت ها را زیاد کردم زیرا من واقعاً سبک کارتونی را می خواستم. هیچ وقت فکر نکردم که این کار را واقع بینانه انجام دهم. "


وی می افزاید: "من به ویژه از روند روشنایی و سایه زنی لذت بردم." "این واقعا فرصت خوبی بود تا چیزهای مختلف را آزمایش کنم و ببینم چه تغییری در تصاویر من ایجاد می کند."

مسدود کردن شکل

الکس تصاویر مرجع را در ZBrush با Spotlight بارگذاری کرد. این مدل در ابتدا با ZSphere ساخته شد و سپس به Dynamesh تبدیل شد.

وی با استفاده از ابزارهای جابجایی با چند برس (Move ، Smooth ، ClayBuildup و Dam Standard) ، شروع به اغراق در نسبت ها کرد و چندین آزمایش را انجام داد تا نتیجه خوبی کسب کند.

جزئیات لباس

با ویژگی Paint Masks و برس Lasso Mask ، الکس می تواند مناطقی را انتخاب کند که شلوار و چکمه در آن قرار دارد. در ابتدا او با استفاده از ابزار "Extract" که به او اجازه می داد یک قطعه هندسی را استخراج کند ، روی شلوار کار می کرد. او از همان روند برای استخراج بوت استفاده کرد.


با استفاده از Paint Mask و برس Lasso Mask در ترکیب با برس های دیگر مانند Move ، Dam Standard و Claybuild ، او شروع به مجسمه سازی به روش سنتی در مورد شخصیت و دارایی ها کرد.

برای ساختن بندها ، الکس پایه مدل خود را به 3ds max صادر کرد و رشته ای ایجاد کرد که به بند بند تبدیل می شود. پس از قرارگیری ، وی اصلاح کننده Sweep را اعمال کرد و شکل هندسه را به "لوله" تغییر داد.

رتوپولوژی

پس از اتمام کل مجسمه ، الکس به ویژگی ZRemesh اعتماد کرد. ابتدا او زیرکارها را کپی کرد تا بعداً استفاده کند ، سپس یکی از نسخه ها را انتخاب کرد و ZRemesh را برای ساخت مجسمه سازی سریع جمع بندی استفاده کرد که تعداد چند ضلعی ها را کاهش می دهد.


افزودن بافت

با شروع یک رنگ پایه ، الکس سایه های سطح مجسمه را مشخص کرد. سپس او انتخاب را برعکس کرد و سطح را با سایه ای کمی تیره تر از پایه پر کرد.

با استفاده از ماده "Flat Color" مشاهده بافت آسان می شود. با ایجاد لایه هایی برای هر نقاشی که در Subtool انجام می داد ، الکس می توانست در صورت لزوم بافت را در هر زمان غیرفعال کند.

الکس برای ساخت شلوار از Spotlight استفاده کرد ، که به او اجازه می داد بافت را به Zbrush وارد کند و آنها را روی سطح اشیا various مختلف قرار دهد. بسته به مقدار چند ضلعی Subtool ، بافت با وضوح بهتر ظاهر می شود.

ایجاد مو

پس از انتخاب ناحیه ای در سر که لازم بود مو ظاهر شود ، الکس از ماسک Paint و ماسک Lasso سپس از ویژگی عصاره استفاده کرد.

در این Subtool جدید او برخی انتخاب ها را با ماسک ایجاد کرد و آنها را به Polygroup تبدیل کرد. چند گروه ها همچنین می توانند به عنوان ماسک استفاده شوند ، سپس او فقط مجبور شد از Fibermesh استفاده کند.

روشنایی و رندر

هنگام ایجاد چراغ ها ، الکس با مقیاس واقعی اشیا کار کرد و مقداری روشنایی پایه را تهیه کرد. او یک گنبد V-Ray light و HDRI در محیط اضافه کرد ، سپس مقادیر دوربین را تنظیم کرد تا از نورها تعریف کند.

از آنجا که این یک صحنه ثابت است ، الکس تصمیم گرفت با استفاده از یک اصلاح کننده نقشه V-Ray Displacement جزئیات را با استفاده از نقشه جابجایی و نقشه عادی در رندر بازگرداند.

این را دوست داشتید؟ اینها رو بخون!

  • نحوه ایجاد این اشرافی سه بعدی را کشف کنید
  • راه آسان برای ایجاد انسانهای 3D واقع گرایانه
  • 25 نمونه الهام بخش از هنر سه بعدی
جزئیات بیشتر
تسلط بر هنر Speed ​​Painting: تکنیک های نقاشی دیجیتال
کشف کردن

تسلط بر هنر Speed ​​Painting: تکنیک های نقاشی دیجیتال

مملو از مشاوره های فراوان از طرف هنرمندان برجسته حرفه ای ، استاد هنر نقاشی با سرعت: تکنیک های دیجیتال منبعی بسیار ارزشمند است که باعث سرعت کار شما می شود. پروژه های نقاشی بصیرت توسط کارشناسان گردش کار...
13 بهترین برنامه رایگان اندروید
کشف کردن

13 بهترین برنامه رایگان اندروید

با استفاده از این برنامه های رایگان Android ، از ابزارهای مفید - از عکاسی تا سه بعدی و طراحی به فونت ها ، برای دستگاه am ung Galaxy ، HTC ، Motorola یا ony Xperia خود مطمئن شوید که موردی وجود دارد که ...
اینو ببین! مجسمه الهه شمال
کشف کردن

اینو ببین! مجسمه الهه شمال

مجسمه سازی در مقیاس های مختلفی وجود دارد ، از خلاقیت های میکروسکوپی Willard Wigan گرفته تا غول پارک درگیر المپیک Ani h Kapoor’ ArcelorMittal Orbit. هر چند تعداد کمی می توانند با نسبتهای قدرتمند Northu...