نحوه طراحی مجموعه ای برای فیلم انیمیشن

نویسنده: John Stephens
تاریخ ایجاد: 26 ژانویه 2021
تاریخ به روزرسانی: 18 ممکن است 2024
Anonim
عجیب ترین قوانین مدرسه های ژاپن
ویدیو: عجیب ترین قوانین مدرسه های ژاپن

محتوا

خوش آمدی! این کارگاه نه تنها روش اصلی برای شروع طراحی مجموعه را بیان می کند ، بلکه تفکر پشت طراحی مجموعه را برای انیمیشن معرفی می کند.

یکی از مهمترین جنبه های مجموعه در انیمیشن این واقعیت است که باید به عنوان صحنه ای برای شخصیت ها و داستان و همچنین هر اقدامی که در آن اتفاق می افتد باشد. هنگامی که به برخی از انیمیشن های کلاسیک فیلم بلند نگاه می کنید ، متوجه خواهید شد که هر قاب به گونه ای طراحی شده است که شامل بهترین ترکیب برای روایت داستان است. طراحی صحنه شما نباید تفاوتی داشته باشد: قبل از هر چیز باید برای دوربین و داستان طراحی شود.

به نظر من ساده ترین راه برای شروع این است که یک صحنه یا عکس واقعی از فیلم نهایی را با یک نقطه قوت قوی تصور کنم و آن را به روشنی ترین شکل ممکن به صحنه ببرم. پس از آن ، می توانید طراحی واقعی مجموعه و لوازم را مهندسی معکوس کنید.


به عنوان یک هنرمند توسعه بصری ، بخش بزرگی از کار این است که بتوانید از نظر زیبایی ظاهری فیلم را تجسم کنید ، با استفاده از تکنیک هایی مانند نور ، بافت و سبک سازی برای رسیدن به این دید.

توجه مهم دیگری که به طور خاص به فیلم در مقابل تصویر سنتی مربوط می شود ، زمانی است که مخاطب برای هضم اطلاعات دارد. در یک تصویر ، هدف جلب توجه بیننده برای بیشترین زمان ممکن است. قدردانی خود را از جزئیات کوچک و سکته های نقاشی به دست آورند.

با این حال ، در فیلم بیننده فقط مدت زمان محدودی برای هضم اطلاعات بصری ارائه شده توسط دوربین در یک عکس دارد. اساساً ، هر ثانیه حساب می شود!

آموزش کامل را مشاهده کنید

01. چند تصویر کوچک تولید کنید

قبل از شروع ، من در مورد یک داستان ساده تصمیم می گیرم - یک داستان آسان برای خواندن و یک نقطه سرگرم کننده. یک دختر تنها وقت خود را در اتاق زیر شیروانی یک یتیم خانه یا خانه نگهداری می کند و در اینجا او با یکی دیگر از ساکنان اتاق زیر شیروانی دیدار می کند.


این داستان ساده ، زمینه کافی برای ادامه کار در یک مجموعه را فراهم می کند. من معمولاً چهار یا پنج تصویر کوچک تولید می کنم تا کارها را پیش ببرم.

02. تحقیق

بعد ، مدتی را صرف جستجوی منابع برای جنبه های مختلف نقاشی می کنم. این می تواند عکس هایی از فضای واقعی ، وسایل جانبی یا حتی نور باشد.

تا زمانی که شروع به جستجوی مرجع کردم ، من در مورد قطعه تصمیمات اساسی گرفته ام ، از جمله اینکه می خواهم منبع اصلی نور ، نور شمع گرم باشد.

03. تصمیم گیری درباره یک تصویر کوچک

من یک تصویر کوچک انتخاب کردم که در آن شخصیت ها از پس زمینه پشتیبانی برجسته می شوند.من همچنین در مورد تنظیم یک اتاق زیر شیروانی تصمیم می گیرم زیرا علاقه بصری آن بسیار بیشتر از اتاق خواب است ، به دلیل اشکال ایجاد شده توسط پنجره های دراور.


04. خوابیدن در فضا

این مهمترین مرحله برای من است ، زیرا اینجا جایی است که در صفحه های کلیدی مجموعه قرار می گیرم و همچنین روشنایی اولیه. این نه تنها اندازه فضا را تعیین می کند ، بلکه قطعه نهایی را تا چه اندازه تاریک یا روشن نشان می دهد.

هر سکته مغزی بعد از آن بر اساس ارزش و رنگ این لایه اول رنگ ارزیابی می شود.

05. شبکه های دیدگاه خود را تنظیم کنید

من اغلب به شبکه های پرسپکتیو اعتماد نمی کنم: اگر آنها را خیلی دقیق دنبال کنم ، نتیجه نهایی برای انیمیشن بسیار سخت به نظر می رسد.

هرچند من اوایل آنها را گذاشته ام ، بنابراین می توانم به گذشته نگاه کنم و به خودم یادآوری کنم که فکر می کنم این قطعه باید چه منظره ای باشد. تصمیم در مورد استفاده از چشم انداز قبلاً در تصویر کوچک من مشخص شده است.

06. ایجاد بافت های خاص خود

من تمایل دارم که از عکس ها در نقاشی هایم استفاده نکنم ، زیرا به ندرت در کنار شخصیت های کارتونی تر ، درست به نظر می رسند. بنابراین برای تکرار الگوها و بافت ها ، من شروع به پیدا کردن راه هایی برای ایجاد قالب های خودم کردم.

خطر در این مورد ، تکرار بیش از حد است ، بنابراین من اطمینان حاصل می کنم که همه چیز خیلی یکنواخت نیست: به عنوان مثال ، عرض چوب.

07. قرار دادن در بافتهای خود

بعد ، من بافت را در امتداد آن صفحه های بزرگ مجموعه ای که اوایل ایجاد کردم ، اعمال می کنم. من مرتباً شبکه پرسپکتیو خود را بالا می کشم تا مطمئن شوم که کم و بیش آن را دنبال می کند.

من اغلب از این بافت ها در حالت لایه ای مانند Multiply استفاده می کنم و Opacity را تنظیم می کنم. رنگ آمیزی بر روی بافت چیده شده بسیار مهم است ، زیرا در غیر این صورت به نظر می رسد یک بافت مسطح است که به اندازه کافی خنده دار پوشانده شده است!

صفحه بعدی: مراحل باقیمانده

توصیه می کنیم
تریلرهای متوقف کننده نمایش دو دهه جلوه های بصری را به نمایش می گذارند
خواندن

تریلرهای متوقف کننده نمایش دو دهه جلوه های بصری را به نمایش می گذارند

در Creative Bloq ، ما طرفداران زیادی در زمینه هنرهای سه بعدی و جلوه های بصری از جمله فیلم های سه بعدی هستیم. بنابراین ما بسیار هیجان زده هستیم که امروز شروع بیستمین سالگرد FMX آغاز می شود ، یک رویداد ...
صحنه های جنگ ستارگان با برش کاغذ یک لذت ساخت هان است
خواندن

صحنه های جنگ ستارگان با برش کاغذ یک لذت ساخت هان است

چهارم با شما باد! برای بزرگداشت این روز مهم ، نگاهی به صحنه های خیره کننده کریگامی جنگ ستارگان از هنرمند Marc Hagan-Guirey ، معروف به Paper Dandy داشته باشید. کریگامی نوعی کاردستی کاغذی است که هنرمند ...
بهترین پیشنهادات اشتراک مجله طراحی 2018 - کریسمس را هدیه ای عالی بدهید
خواندن

بهترین پیشنهادات اشتراک مجله طراحی 2018 - کریسمس را هدیه ای عالی بدهید

اشتراک یکی از بهترین مجلات صنعت خلاق جهان را دریافت کنید - و با این کار پس انداز کنید. طیف وسیعی از مجلات ما شامل تمام زمینه های طراحی ، از تصویرگری تا طراحی وب ، و هنر سه بعدی تا طراحی گرافیک است ، ب...