چگونه یک صحنه هلیکوپتر فوتورال مدل کنیم

نویسنده: Peter Berry
تاریخ ایجاد: 15 جولای 2021
تاریخ به روزرسانی: 13 ممکن است 2024
Anonim
پشت صحنه (عکس هلیکوپتر هیت)
ویدیو: پشت صحنه (عکس هلیکوپتر هیت)

محتوا

تصویری که در اینجا نشان داده شده مربوط به یک هلی کوپتر متوسط ​​بالابر AgustaWestland AW101 است که هم در کاربردهای نظامی و هم در کاربری های غیر نظامی استفاده می شود. این مدل در 3ds Max با استفاده از مواد مرجع تهیه شده از عکس ها ، نقشه های مهندسی و داده های CATIA (CAD / CAM) ایجاد شده است.

مدل اولیه همیشه بسیار پیچیده است و مش ها آشفته هستند ، بنابراین من یک مدل شسته و رفته را دوباره ایجاد می کنم ، زیرا هنگام نگاشت و کاهش زمان رندر ، به خصوص در انیمیشن ها ، زندگی بسیار راحت تر می شود. این مدل مانند کیت Airfix ساخته شده و به اجزای واقعی تقسیم شده است.

من از V-Ray برای ارائه پرونده های .max استفاده می کنم. برای تصاویر ثابت ، هلی کوپتر را مستقیماً به پس زمینه می پردازم و با حفظ ظرافت تاری حرکات روتور ، که می تواند هنگام استفاده از کانالهای آلفا برای ترکیب از بین برود. من تنظیمات پایه رندر دارم ، به این معنی که حداقل پست کار در فتوشاپ را دارم. من سطح و اشباع را تغییر داده و کمی شکوفه نور اضافه می کنم.


نقشه های پس زمینه و بازتاب در Vue xStream ایجاد می شوند. من می خواهم یک احساس داخلی برای اینها داشته باشد تا منشا reflect محصول باشد. من مدتی وقت گذاشتم تا ابرها را نیز در جای مناسب قرار دهم. من دوست دارم به جزئیات - در مدل ، نقشه برداری و پس زمینه - بپردازم. اشاره به خط پانل یا اعوجاج جزئی در انعکاس رنگ همه به جلوه کلی می افزایند. من برای درست کردن امور بسیار افتخار می کنم.

الهام من از دنیای واقعی است و سعی می کنم آن را از نو بسازم. اگر کسی بگوید "این عکس خوبی است" ، من کار خود را درست انجام داده ام. امیدوارم نکات من بتواند به واقعیت مدلهای شما بیفزاید.

  • فایلهای منبع این آموزش را از اینجا بارگیری کنید

01. نقشه های UVW

با مش کم پلی شروع به کار کنید ، و polys ها را با شناسه های مواد گروه بندی کنید. شش نقشه مسطح UVW اعمال کنید. برخی فقط بخشی از مش را می پوشانند تا جای خالی در bitmap ها را کاهش دهند.


02. از هندسه خود عکس بگیرید

یک TurboSmooth Modifier اعمال کنید ، گروه های ID مواد را بررسی کنید و سه تکرار به آن بدهید زیرا مدل از نظر رزولوشن بالا از نزدیک مشاهده می شود.

03. نقشه های Bitmap

ایجاد نقشه های bit برای Diffuse ، Bump ، Glossiness و Reflection - 24 برای این مش. من برای بازتاب از نقشه Falloff استفاده می کنم ، و از همان نقشه در شکاف های روبرو و کناری استفاده می کنم.

کلمات: گری ولر

گری ولر در AgustaWestland در Yeovil با ساخت عکس های متحرک و انیمیشن CGI کار می کند. او 25 سال در این شرکت بوده و کار خود را با 3D Macromedia Extreme 3D آغاز کرده است.این مقاله در اصل در دنیای سه بعدی شماره 180 منتشر شده است.


پست های محبوب
8 راز امنیتی اساسی وردپرس
ادامه مطلب

8 راز امنیتی اساسی وردپرس

در طول 15 سال گذشته وردپرس به محبوب ترین سیستم مدیریت محتوای جهان تبدیل شده است. کار با آن آسان و بسیار متنوع است ، یکی از بهترین سیستم عامل های وبلاگ نویسی - خانه ایده آل برای نمونه کارهای طراحی شما ...
بهترین طراح آرم رایگان: بهترین نرم افزار طراح آرم با هزینه و رایگان
ادامه مطلب

بهترین طراح آرم رایگان: بهترین نرم افزار طراح آرم با هزینه و رایگان

بعضی اوقات ، بهترین نرم افزار رایگان طراحی طراح آرم یا حق بیمه طراح برای کمک به شما در طراحی آرم مناسب خواهد بود. اگر یکی از ابزارهای رایگان طراحی طراح آرم را انتخاب کنید ، می توانید بدون صرف یک پنی چ...
10 تقویم ظهور برای طراحان وب و توسعه دهندگان
ادامه مطلب

10 تقویم ظهور برای طراحان وب و توسعه دهندگان

این فصل برای بی نظمی است. طی چند سال گذشته ، تقویم های ظهور مجازی برای طراحان و توسعه دهندگان وب به طور فزاینده ای محبوب شده است. خیلی ها هستند که آمده اند و رفته اند.برای مثال ، در سالهای گذشته ، UXm...