چگونه می توان یک اتومبیل اسپرت واقع بینانه ارائه داد

نویسنده: Randy Alexander
تاریخ ایجاد: 27 ماه آوریل 2021
تاریخ به روزرسانی: 16 ممکن است 2024
Anonim
شرایط رشته مهندسی صنایع برای مهاجرت کاری و تحصیلی در خارج | Industrial-engineering
ویدیو: شرایط رشته مهندسی صنایع برای مهاجرت کاری و تحصیلی در خارج | Industrial-engineering

محتوا

در طول سالهای گذشته ، من مهارت های خود را در زمینه روشنایی و رندر و همچنین برخی از تکنیک های دیگر با موتورهای مختلف رندر مانند Arnold برای مایا ، رندرمن ، V-Ray و اشعه ذهنی و همچنین موتورهای دیگر افزایش داده ام. اصول برای هر موتور رندر یکسان است ، اما برای ساخت این ماشین من اصول و تکنیک هایی را که برای V-Ray برای گرفتن این رندر استفاده می کنم توضیح می دهم.

هر موتور رندر دارای سه اصل اساسی در ارائه است: چراغ ها ، دوربین و سایه بان ها. من هر بار که ارائه می دهم با این اصول زندگی می کنم و می میرم.

در فیزیک نیز سه اصل وجود دارد که پایه و اساس این تکنیک را تشکیل می دهد. برای اینکه چیزی قابل مشاهده باشد ، ابتدا باید سوژه ای برای مشاهده وجود داشته باشد ، همچنین باید نور وجود داشته باشد ، برای دید موضوع و یک بیننده همه این اطلاعات را ضبط کند. همین اصل در فضای سه بعدی در مایا در حال تکرار است. با این اوصاف ، رندر قابل قبول از نظر جسمی همیشه هدف من هنگام ساخت رندر برای ضبط واقع گرایی در هر بسته نرم افزاری سه بعدی است ، اعم از مایا ، ZBrush ، Modo یا 3ds Max. این اصول همیشه درست خواهند بود و دلیل طراحی این برنامه ها برای شروع است.


نکته دیگری که باید به آن توجه شود این است که این مدل باید با دقت و توجه دقیق به جزئیات در یکی از این برنامه ها ساخته شود. برنامه ریزی و اطمینان از اینکه وقت کافی برای کار دارید نیز در تولید نتیجه ای مهم است که موضوعی محکم و چشم نواز را ایجاد می کند. مدل ، اگر چیزی وجود داشته باشد ، مهمترین قطعه پازل در مورد دقت جسمی و باورپذیری است.

مهمترین توصیه من این است که شما باید از همه قسمتها ، هر قسمت الگو بگیرید. مدل سازی نحوه ساخت آن است!

01. چراغها

برای روشنایی ، من از چراغ های منطقه و VRay Dome Light با HDR استفاده می کنم. آنها سایه هایی از نظر جسمی دقیق ارائه می دهند و مراحل کمتری برای عملکرد صحیح آنها وجود دارد. برای کنترل بیشتر نواحی برجسته و سایه ، شدت نور منطقه را به میزان منطقی پایین نگه دارید. در مورد VRay Dome Light ، من سعی می کنم با کیفیت ترین HDR را برای نور کلی بدست آورم.


02. دوربین

برای دوربین ، من همیشه با دوربین فیزیکی VRay تنظیم می کنم. این بهترین نتیجه را برای ارائه های قابل قبول از نظر جسمی می دهد. یک نکته در مورد گردش کار هنگام استفاده از دوربین فیزیکی VRay این است که با پایین آوردن عدد F به 2.8 و تغییر سرعت شاتر برای ایجاد تعادل ، تا حد ممکن نور به دوربین وارد کنید. حفظ ISO در 100 کیفیت بالا را تضمین می کند.

03. سایه بان ها

برای تنظیم سایه بان ، من عرفی سازی را کمی خشن و گسترده می کنم. VRayMtl پایه خوبی برای واقعی جلوه دادن سایه بانهای شما است. من از VRayMtl استفاده کردم زیرا این امر باعث می شود تا از نظر جسمی نوردهی بهتری در رندر نهایی انجام شود. برای دستیابی به ظاهر مات در تصویر نهایی ، آنرا ایجاد کنید تا خصوصیات را درست بدست آورید.


04. رندر

در Image Sampler از یک نوع نمونه تطبیقی ​​استفاده می کنم. من از فیلتر Lanczos و حداقل و حداکثر میزان تطبیقی ​​1 و 16 برای زیرشاخه ها استفاده می کنم. آستانه روی 0 تنظیم شده است. در تنظیمات GI ، تنظیمات Brute Force روی 16 subdivs با 4 Depth تنظیم شده است ، در حالی که Light Cache تا 1000 ، با اندازه نمونه 02/0. سایر تنظیمات را بر روی قابلیت های رایانه خود تغییر دهید و ارائه دهید!

این مقاله در اصل در شماره 213 از مجله 3D World منتشر شده است ، از اینجا بخر

مقالات جدید
در هودینی گیاهان را پرورش دهید
کشف کردن

در هودینی گیاهان را پرورش دهید

نقطه قوت هودینی همیشه ماهیت رویه ای آن بوده است. با چند گره و مجموعه کوچکی از عبارات ، می توانید نتایج پیچیده و طبیعی را ایجاد کنید - مدل ها و صحنه هایی که ایجاد آنها برای همیشه به روش های سنتی طول می...
یک تنظیم بازی علمی تخیلی را در فتوشاپ نقاشی کنید
کشف کردن

یک تنظیم بازی علمی تخیلی را در فتوشاپ نقاشی کنید

من همیشه فکر می کردم که اصالت جایی بین آنچه دوست دارید و آنچه مشاهده می کنید یافت می شود. من عاشق مخلوط کردن عناصر علمی-تخیلی و ارگانیک هستم ، بنابراین سعی می کنم چیزهایی را در اطراف خود پیدا کنم که ب...
این هویت نام تجاری متناقض ، هم ناملموس است و هم قابل لمس است
کشف کردن

این هویت نام تجاری متناقض ، هم ناملموس است و هم قابل لمس است

نام شرکت برنامه های موبایل oap نام زیادی برای طرح هویت ocio De ign فراهم کرد. مدیر خلاقیت ، نایجل بیتس ، که ocio را در سال 2004 با جیمز کرامپ تأسیس کرد ، می گوید: "ما احساس کردیم که تناقضات ذاتی ...