محتوا
- 01. پیشنهاد را رد کنید
- 02. س aالات زیادی بپرسید
- 03. از مخاطبان خود آگاه باشید
- 04. از Post-its استفاده کنید
- 05. ایده های خود را آزمایش کنید
- 06. برو بیرون
اگر کسی می داند چگونه یک خلاصه مشکل را مدیریت کند ، این طراحان باهوش در استودیوی Jack Renwick هستند. این استودیو که به دلیل راه راههای متمایز ، وب سایت ساده اما پررنگ و پروژه های برنده جایزه شناخته می شود ، لیستی از مشتریان چشمگیر و کارهای به همان اندازه چشمگیر را به خود اختصاص می دهد.
و در حالی که تیم آن کار را آسان جلوه می دهد ، طراحان مانند بقیه ما با جلیقه های روی حیله و تزویر کشتی می گیرند. ما قبلاً دیده ایم که چگونه دیگر خالقین ایده های خود را به طراحی آزمایشی تبدیل کرده اند ، اما چگونه جک رنویک خلاصه ای عجیب و یا حتی پیش پا افتاده می گیرد و آنها را به قطعات چشم نواز تبدیل می کند؟
برای اطلاع از این موضوع ، ما با دو طراح از استودیوی جک رنویک ، سوزی مک گوان و آش واتکینز آشنا شدیم تا نحوه برخورد آنها با کارهای پیچیده را بشنویم. و امیدوارم بینش آنها به شما در پروژه بعدی کمک کند.
01. پیشنهاد را رد کنید
طراح مک گوان می گوید: "روند ما همیشه با کنار آمدن با مشکل آغاز می شود." "ما پیشنهاد مشتری ، جاه طلبی های او ، زیبایی شناسی آنها - و رقبای آنها را کالبدشکافی می کنیم - به محض اینکه با جهان پیرامون مشتری آشنا شویم ، درک بینش آسان تر می شود و به شما کمک می کند تا مسیرهای جالبی را که می توانید انتخاب کنید ، پاک کنید. یک پروژه "
02. س aالات زیادی بپرسید
مک گوان می گوید ، شما همیشه باید س lotsالات زیادی بپرسید ، "حتی سالاتی که فکر می کنید جواب آنها را می دانید. داشتن یک نمای کلی از مشکل ، همیشه در مراحل بعدی نتیجه خوبی دارد."
03. از مخاطبان خود آگاه باشید
واتکینز ، طراح ارشد می گوید: "سعی کنید مانند کاربر نهایی پروژه فکر کنید ، نه یک طراح." "اگر همیشه می توانید این شخص را در ذهن خود نگه دارید ، راه حل هایی که ارائه می دهید بسیار مهم تر خواهد بود."
04. از Post-its استفاده کنید
واتکینز می گوید: "من دوست دارم کلمات کلیدی مختصری را که بعد از آن نوشته شده است ، روی میز خود نگه دارم." "به خصوص در مراحل اولیه یک پروژه ، کمک می کند تا اندیشه من به طور خلاصه جاسازی شود و در مسیر خود قرار بگیرم."
05. ایده های خود را آزمایش کنید
مک گوان می گوید ، اگر ایده اصلی خود را بدست آورید ، بسیار ساده است که به راحتی برقراری ارتباط می کنید. "آیا می توان این ایده را از طریق تلفن توضیح داد؟ و اگر یک ایده پیشنهادی بتواند به عنوان یک طرح در Post-it عمل کند ، شما می دانید که برنده هستید."
06. برو بیرون
واتکینز می گوید ، وقتی همه راه های دیگر از کار افتاد و واقعاً گیر افتادید ، "صندلی اجکتور را فشار دهید". "در اتاق قدم بزنید ، از اتاق خارج شوید ، هوای تازه بگیرید ، ذهن خود را دوباره تنظیم کنید و ببینید چه چیزی در جای خود کلیک می کند."
مک گوان موافق است که پاسخ اغلب روی میز شما نیست. وی می افزاید: "بازدید از یک گالری هنری ، سر و صدا در مغازه های فروشی و یا صرفاً نیم ساعت پیاده روی در اطراف شهر می تواند افکار اصلی را برانگیزد."
این مقاله در اصل به عنوان بخشی از یک ویژگی طولانی تر در شماره 291 از منتشر شده استهنرهای رایانه ای، مجله برجسته طراحی جهان.شماره 291 را بخریدیامشترک شدن در اینجا.