فرمت های تصویر در CGI: همه آنچه باید بدانید

نویسنده: Randy Alexander
تاریخ ایجاد: 28 ماه آوریل 2021
تاریخ به روزرسانی: 14 ممکن است 2024
Anonim
Ответы на вопросы///Чистка Астаны 1
ویدیو: Ответы на вопросы///Чистка Астаны 1

محتوا

شناخت بیشتر قالب های تصویر برای استفاده هرچه بیشتر از انواع تصویر در دسترس یک هنرمند سه بعدی بسیار مهم است. در حالی که هسته اصلی ایجاد در 3D به طور طبیعی در ایجاد مدل ها است ، تصاویر از بسیاری جهات به اندازه چند ضلعی ها و لبه ها هنگام ایجاد یک مدل 3D مهم هستند - خواه یک تصویر مهم باشد که برای دادن رنگ به یک مدل استفاده می شود ، یا یک تصویر ثانویه که برای ایجاد اختلاف در بازتاب یا تسکین در یک مدل استفاده می شود.

تصاویر همچنین کلید موفقیت در اشتراک گذاری با مشتریان ، دوستان و یا به عنوان بخشی از تیمی با ترکیب کننده هایی است که مدل را به صحنه ای از کنش های زنده تبدیل می کنند. به طور متناوب می توان از تصاویر برای ذخیره ویژگی ها در برنامه های ترکیبی استفاده کرد تا طیف گسترده ای از مدل ها را در یک قطعه از هنر سه بعدی ترکیب کند که در غیر اینصورت ارائه یکباره آنها دشوار است. (برای تصمیم گیری در مورد اینکه کدام برنامه برای شما مناسب است ، در حال حاضر به بهترین نرم افزار سه بعدی مراجعه کنید. و برای راهنمای کلی انواع تصویر ، به قالب قالب فایل تصویری ما مراجعه کنید.)


انواع خاصی از تصاویر مانند JPEG سریعاً ساخته می شوند ، سریع استفاده می شوند و دارای ابعادی کوچک هستند ، اما محدوده ای از اطلاعات مانند شفافیت را در خود نگه نمی دارند و از آنجا که فرمت "زیان دهی" دارند ، جزئیات ممکن است از بین بروند که می تواند باعث عدم تناسب شود ، مخصوصاً اگر برای انیمیشن استفاده شود.

در انتهای دیگر طیف قالب تصویر EXR وجود دارد - این قالب می تواند حجم زیادی از اطلاعات را کنترل کند. EXR ها می توانند رنگ ، شفافیت و حتی در بعضی موارد عمق واقعی را در یک پرونده (مسلماً بزرگ) نگه دارند ، اما به هزینه یک کار ساده و ساده برای هنرمندان جدید.

در این میان گزینه های متعددی مانند PNG ، PSD ، TIF و DPX در میان سایر گزینه ها وجود دارد. هنگام کار با هنرمندان دیگر ، درک اینکه هر کدام از این پرونده ها چه کاری می توانند یا نمی توانند انجام دهند ، می تواند در ایجاد کارهای هنری موفق تفاوت ایجاد کند. بیایید نگاهی به برخی از ملاحظات اصلی بیندازیم.

01. فرمت های از دست رفته


بسیاری از هنرمندان تازه وارد CG از این موضوع آگاه نیستند که هنگامی که تصویری ذخیره می شود ، بسته به نوع تصویر انتخاب شده ، می توان داده ها را از دست داد. دلیل این امر این است که الگوریتم های ذخیره پیچیده یک قالب تصویر می توانند داده ها را در یک تصویر تخمین زده و بدون نیاز به ذخیره سازی داده ها بر اساس پیکسل به پیکسل ، آنها را تکثیر کنند ، هم فضای دیسک را ذخیره می کنند و هم دسترسی سریعتر را امکان پذیر می کنند.

قالب های از دست رفته برای تصاویر غیر بحرانی در خط لوله و قالب های مختلف به پایان رسیده عالی هستند. JPEG احتمالاً محبوب ترین قالب تصویری با ضرر است.

02. عمق بیت تصویر

در نظر بگیرید که یک تصویر چه مقدار داده می تواند ذخیره کند. داده های اصلی رنگ در تصاویر 8 بیتی مانند JPEG ذخیره می شوند. برخی از پرونده های خاص فیلم مانند DPX و Cineon می توانند تصاویر 10 بیتی را ذخیره کنند که شامل اطلاعات رنگی اضافی است.

با این حال ، این قالب ها در یک "محدوده رنگ" خاص کار می کنند ، که با عمق بیت تعریف می شود و می تواند هنگام تنظیم قرار گرفتن در معرض ، به سفید یا سیاه "کلیپ" کند. بنابراین ، همیشه هنگام کار با این قالب ها اطمینان حاصل کنید که محدوده رنگ در یک محدوده بصری مورد نظر قرار دارد.


03. 24 بیت و PNG

یکی از محبوب ترین قالب های تصویری در ایجاد CGI PNG است. این مزایای JPEG را شامل می شود ، از جمله اندازه نسبتاً کوچک و سازگاری گسترده ، همراه با قابلیت ذخیره اطلاعات اضافی در قابلیت 24 بیتی کامل آن.

PNG ها می توانند 8 بیت داده شفافیت را در کنار 16 بیت داده رنگی ذخیره کنند. این باعث می شود که پرونده های PNG برای طیف گسترده ای از کاربردها انعطاف پذیر باشند ، به خصوص در پرونده های بافتی که اگر برنامه سه بعدی اجازه دهد ، می تواند داده های شفافیت PNG را جذب کند تا نیاز به تصویر کانال آلفا جداگانه کاهش یابد.

04. 32 بیت

در حالی که پرونده های 10 بیتی برای به حداکثر رساندن قالب های ضبط در برخی دوربین ها مفید هستند ، برخی دیگر می توانند داده های "RAW" را ذخیره کنند ، که به معنای موثر این است که فایل حاوی "همه چیز" است. این در مورد برنامه های سه بعدی نیز همین است. برخی از انواع پرونده ها مانند EXR می توانند حداکثر 32 بیت داده ذخیره کنند که شامل طیف وسیعی از رنگ است.

EXR ها همچنین می توانند شامل اطلاعات شفافیت و اطلاعات مفید اضافی مانند قالب جدید "Cryptomatte" باشند که می تواند از یک لایه تک رنگ مات ها را ایجاد کند.

05. انواع رنگ

هنگام کار با تصاویر چاپی و بردار ، گاهی اوقات پرونده های تصویری می توانند در قالب های رنگی مختلف قرار گیرند. اینها می توانند CMYK باشد که یک فرآیند چهار رنگ برای چاپ است و گاهی اوقات در مقیاس خاکستری ، تصویری است که هیچ داده رنگی ندارد.

بسیاری از برنامه های سه بعدی حتی اگر قالب تصویر به صورت JPEG ، PNG یا EXR ذخیره شود ، با این قالب ها کار نخواهند کرد. به این دلیل که برنامه های سه بعدی ترجیح می دهند با تصاویر RGB کار کنند (برای فرایند سه رنگ قرمز ، سبز و آبی مبتنی بر صفحه).

  • تئوری رنگ: راهنمای طراح رایگان اصطلاحات خاص

برای برگزاری رویداد غیرقابل قبول برای هنرمندان 2D و 3D ، با برگزاری کارگاه هایی از بیش از 20 هنرمند حرفه ای از فیلم ، بازی های ویدیویی ، VFX و تصویرگری ، به ما در لندن بپیوندید. اکنون ثبت کن: vertexconf.com

این مقاله در اصل در شماره 253 از منتشر شده است جهان سه بعدی، پرفروش ترین مجله جهان برای هنرمندان CG. شماره 253 را از اینجا بخرید یا مشترک شدن در 3D World در اینجا.

مطمئن باشید که بخوانید
10 حرفی که هر طراح باید بداند
خواندن

10 حرفی که هر طراح باید بداند

طراحی یک رشته زنده است و مانند هر عمل دیگری که با گذشت زمان متحول و تغییر می کند ، کلماتی که برای توصیف آن استفاده می کنیم نیز سازگار و توسعه می یابند.البته همه کلمات درازمدت در اینجا نیستند و برخی از...
Adobe MAX 2020: Adobe Fresco برای آیفون ، فیلترهای عصبی فتوشاپ و موارد دیگر
خواندن

Adobe MAX 2020: Adobe Fresco برای آیفون ، فیلترهای عصبی فتوشاپ و موارد دیگر

کنفرانس خلاقانه سالانه Adobe ، Adobe MAX 2020 ، اکنون به پایان رسیده است و چند روز دیگر نبود. یک تجربه دیجیتالی امسال ، برای اولین بار برای همه افراد کاملاً رایگان بود.مدیر عامل شرکت شانتانو ناراین رو...
8 بهترین فونت رایگان جدید کریسمس
خواندن

8 بهترین فونت رایگان جدید کریسمس

کریسمسه! خوب ، نه ، اما اگر امسال در کمیسیون های جشن کار می کردید ، این احتمال وجود دارد که ضرب الاجل ها گذشته و از بین رفته باشند. با این حال ، همانطور که همیشه معلوم است هدیه لحظه آخری است که شما با...