با این 7 نکته تخصصی نورپردازی خود را بهبود ببخشید

نویسنده: Louise Ward
تاریخ ایجاد: 4 فوریه 2021
تاریخ به روزرسانی: 18 ممکن است 2024
Anonim
10 نکته برای اینکه رندر سه بعدی شما سینمایی تر شود
ویدیو: 10 نکته برای اینکه رندر سه بعدی شما سینمایی تر شود

محتوا

این مقاله در ارتباط با Masters of CG برای شما آورده شده است ، یک رقابت جدید که فرصتی برای کار با یکی از برجسته ترین شخصیت های 2000AD را ارائه می دهد. جوایز بزرگی برای برنده شدن وجود دارد ، بنابراین امروز وارد شوید!

یکی از نکات جالب در مورد کارهای سه بعدی این است که چگونه این عناصر از دنیای واقعی و فقط بهتر ترکیب شده است. وقتی صحنه ای را در یک برنامه سه بعدی تنظیم می کنید ، مرتباً از ویژگی های دنیای واقعی تقلید می کنید.

این امر به ویژه اگر شخصی قصد چیزی نزدیک به واقع گرایی را داشته باشد ، بسیار درست است. بنابراین هنگام ساخت مجموعه ، چه در فضای داخلی و چه در فضای باز ، ما اغلب سعی می کنیم آنچه را که در دنیای واقعی منطقی است ، تکرار کنیم. در مورد نورپردازی نیز همین مورد تا یک نقطه وجود دارد. محدودیت در CG همیشه رشد می کند و ما را مجبور می کند تا راههای خلاقانه ای را برای تکثیر دنیای واقعی یا گاهی بهتر شدن آن ارائه دهیم.


بیایید پنج کار را بررسی کنیم که می توانیم برای بهتر روشن کردن CG در هر برنامه 3D انجام دهیم.

01. دانش آموز نور شوید

حتی اگر شما هرگز به مدرسه نرفته اید تا به یک فن آوری نور تبدیل شوید ، تمام زندگی خود را در طبیعت زندگی کرده اید و توسط انسان ساخته شده است ، بنابراین می دانید که چگونه باید باشد ، درست است؟ خوب شاید.

شروع به توجه بهتر به شکل ظاهری نور در جهان پیرامون خود کنید و صحنه های شما یک شبه بهتر به نظر می رسند. تا زمانی که یک اتاق بدون پنجره را مدلسازی نکنید ، اکثر صحنه ها ترکیبی از نور داخلی و فضای داخلی دارند. حتی صحنه ای در شب که هیچ نوری به پنجره ها وارد نمی شود در کاری که ما می کنیم تأثیر می گذارد. این به این دلیل است که روشنایی در شب با روز متفاوت است. متوقف شوید و توجه داشته باشید که با پیشرفت روز ، چند بار چراغ های محیط خود را تغییر می دهید.

02. با طراحی نورپردازی عملی شروع کنید


معمولاً شروع کار با روشنایی یک صحنه با قرار دادن وسایل روشنایی در جایی که منطقاً در یک محیط مشابه در دنیای واقعی قرار دارند ، بسیار آسان تر است. به عنوان مثال ، فرض کنید شما صحنه ای دارید که در آپارتمانی اتفاق می افتد مانند آنچه در مثال خود داریم. چگونه آن را روشن می کنید؟ داشتن برخی از دانش طراحی داخلی می تواند در اینجا مفید باشد.

شروع به فکر کردن در مورد مبانی روشنایی اتاق ، لامپ های میز ، چراغ های ایستاده روی زمین ، لوسترها ، نورپردازی سبک سبک ، نور طبیعی از طریق پنجره ها و غیره شوید و فراموش نکنید که هر هندسه سه بعدی مربوط به وسایل روشنایی را که به طور منطقی دیده می شوند ، قرار دهید. .

اگر مطمئن نیستید که چگونه اتاق ها روشن می شوند ، کتاب های زیادی در زمینه طراحی نور وجود دارد که دوره خرابی را ارائه می دهند. و بسیاری از مجلات طراحی داخلی که نورپردازی چشمگیر دنیای واقعی را نشان می دهند. این همان چیزی است که ما در کار CG به دنبال آن هستیم ، بنابراین به این موارد نگاه کنید و بیاموزید.

03. ویژگی های نور را بیاموزید

در اکثر برنامه ها ، چراغ ها با یک طیف چشمگیر کنترل ارائه می شوند تا فقط ظاهری را که به دنبال آن هستید ، بدست آورند. صحنه های شما هرگز فقط با انداختن چراغ در یک صحنه واقعی به نظر نمی رسند ، آن هم به نظر می رسد CG حدود سال 1995!


بسته های سه بعدی پیشرفته دارای طیف گسترده ای از گزینه های سبک سبک هستند. با آنها بازی کنید و با نحوه کار هر یک آشنا شوید. آنها برای تقلید از چراغهای دنیای واقعی طراحی شده اند ، اما همچنین استفاده های بسیاری دیگر را نیز ارائه می دهند. چند نوع نور اساسی وجود دارد که باید درباره آنها بدانید.

  • نقطه (لامپ): از هر نقطه نور را از یک نقطه واحد تابش می کند.
  • نقطه: نور متمرکز است تا در یک جهت با انتشار باریک (معمولاً) منتشر شود.
  • موازی / جهت دار (خورشید): این نور گسترش نمی یابد زیرا اشعه ها موازی هستند. نور به طور مساوی در کل صحنه می افتد ، مگر اینکه خلاف آن اصلاح شود.
  • محیطی (پخش): نور ملایم و غیر جهت دار ایجاد می کند. این تمایل دارد که بیشتر از موارد برجسته به مناطق سایه اضافه شود.
  • حوزه (پانل): نور از ناحیه وسیعی ساطع می شود. این می تواند برای نشان دادن یک لامپ فلورسنت ، یا نوری که از یک پنجره می آید ، استفاده شود.
  • ولوم نور: تقریبا بیشتر از یک جلوه خاص ، برای ایجاد اثر جوی نور در یک فضا استفاده می شود. به پرتوهای نور خورشید فکر کنید.

همه این نوع چراغ ها می توانند در چند ضرب مورد استفاده قرار گیرند و در صورت لزوم با یکدیگر مخلوط شوند تا صحنه ای واقع بینانه ایجاد شود. جایی که شروع به خنک شدن می کند این است که ما کنترل این نورهای دیجیتال را بیش از آنچه یک طراح روشنایی در زندگی واقعی کنترل می کند ، داریم.

به عنوان مثال ، ما می توانیم تصمیم بگیریم که آیا می خواهیم از نوری فقط برای روشنایی پراکنده (بیشتر نوری که می بینیم) استفاده شود ، یا فقط برای روشنایی خاص (انعکاس های براق و درخشان) یا هر دو استفاده شود.

حتی می توانیم تصمیم بگیریم که چراغی عادت کرده است یا خیر اضافه کردن نور را به یک صحنه ببخشید ، این همان شیوه ای است که معمولاً از چراغ استفاده می شود یا به جای آن به عنوان یک نور استفاده می شود منها کردن سبک.

در این صحنه نمونه ، ما با یک نور منطقه ای که از پنجره سمت چپ استفاده می شود شروع به کار می کنیم تا کمی از نور روز به داخل آن بپیچد. در حالی که با طراحی مجدد صحنه برای غروب ، این صحنه کمی رد شد ، اما همچنان وجود دارد یک پاف رئالیسم توجه داشته باشید که در هر وسایل یک چراغ نقطه ای ، وسط سقف و سه چراغ آویز افتاده روی میله سمت راست وجود دارد.

همچنین یک میز بالای میز ناهار خوری وجود دارد که بیشتر از سمت چپ دور از چشم است. می توانید نوری را که از آن روی صحنه ریخته شده مشاهده کنید. نور اصلی دیگری که نمی توانید ببینید ، نور محیطی است که در صحنه وجود دارد و برای پر کردن مناطق تاریک مانند نور برگشتی در زندگی واقعی استفاده می شود.

نور محیط یک روش سریع و آسان برای افزودن این حس و احساس هوا به صحنه است. تکنیک های عجیب و غریب تری برای ارائه وجود دارد که حتی کار بهتری نیز انجام می دهد ، اما در تنظیم و ارائه بسیار بیشتر طول می کشد. به این روشها روشهای روشنایی جهانی گفته می شود.

04. سایه انداختن

منبع نور در کیفیت سایه های ایجاد شده نیز تأثیر خواهد گذاشت. به عنوان مثال ، یک نور موازی که برای تکثیر خورشید استفاده می شود باید تنظیم شود تا سایه های لبه سخت تری ایجاد کند ، مانند خورشید. نورافکن ها مخروطی از نور ایجاد می کنند ، اما خارج از آن تاریک می شوند. لبه آن بیضی (جایی که نور به سطح برخورد می کند) "penumbra" نامیده می شود و می توان آنرا لبه سخت یا نرم قرار داد. فقط نقاط دنباله دار تئاتر لبه سختی ایجاد می کنند ، بنابراین معمولاً می خواهید این لبه را نرم کنید.

برنامه های نرم افزاری مجموعه ای از فناوری را برای تولید سایه در CG ارائه می دهند ، دو رایج ترین آنها سایه های DEPTH MASK و RAYTRACED هستند. Raytracing فناوری بهتری است ، اما می تواند زمان قابل توجهی به ارائه اضافه کند. ترسناک نیست اگر شما یک تصویر کوچک را انجام می دهید. اما اگر در حال انجام تصویر با وضوح بسیار بالا یا انیمیشن هستید ، ببینید سایه ماسک عمق ممکن است به اندازه کافی خوب نباشد.

سایه ها تفاوت زیادی در واقع گرایی ایجاد می کنند. با استفاده از تکنیک های مختلف اصلاح برای اصلاح تصویر ، می توانید آن را بیشتر کنید. گوبوها کارتهایی به اشکال مختلف هستند که در صنعت فیلم سازی برای سایه انداختن مات روی یک مجموعه استفاده می شدند. ما همچنین می توانیم از آن در مجموعه های CG خود استفاده کنیم.

05. چراغ های جلد / مه و قانون مربع معکوس

چراغ های CG به همان اندازه عالی شده اند ، همه آنها دارای ویژگی خاصی در نور واقعی نیستند. بنابراین گاهی اوقات ما مجبوریم چند چراغ CG را به هم بپیچیم تا آنچه را که نیاز داریم بدست آوریم.

در تصویر نمونه ما ، این کار را با هر نور انجام دادیم. چراغ سقف دارای یک نقطه نقطه به سمت پایین ، تنظیم شده بر روی یک زاویه گسترده و یک pnumbra بسیار نرم است. اما نیاز به برخورداری از نور به سقف و همچنین احساس محیط بود ، بنابراین من یک نور منطقه اضافه کردم که همان چیزی است که سقف را روشن می کند و همچنین خود وسیله را روشن می کند.

با این وجود هنوز یک چیز وجود نداشت. قطعات شیشه ای مات و ثابت باید روشن باشد. به جای اینکه این کار را با چراغ پشت آن انجام دهم ، درخشش را به خود مدل اضافه کردم ، تکنیکی که در بسیاری از برنامه ها موجود است.

چراغ های var نیز دارای لکه هایی بودند که مه به آنها افزوده شده و به SPOT بدنه اضافه شده ای می بخشد. و یک چراغ AREA در وسایل اضافه شد تا هرکدام را روشن کند.

اگرچه در این صحنه سریع به شدت مورد استفاده قرار نمی گیرد ، به خاطر داشته باشید که چراغ ها هرچه دورتر می شوند ضعیف می شوند ، این "سقوط" است. معلم علوم شما از آن به عنوان "قانون معکوس مربع" یاد می کند (من نیز همین کار را می کنم ، بنابراین حدس می زنم که ما اینجا می دانیم چه کسی نادون است). سقوط در اکثر برنامه ها قابل تنظیم است. این نه تنها برای تقویت واقعیت خوب است ، بلکه برای کنترل ساده بیشتر آنچه که به ما اجازه می دهد تا نور ما را کنترل کند عالی است.

یک کنترل دیگر این است که چراغی را برای روشن کردن برخی از مدل های انتخاب شده تنظیم کنید ، و نه برخی دیگر. این با نور میز شام غیبی که دیوارها را بیش از حد روشن می کرد بسیار مفید بود. وقتی قرار شد روی آنها تأثیر نگذارد ، صحنه خیلی بهتر به نظر می رسد.

06. پیشرفته: رنگ ، دما ، مشخصات نور ، نورپردازی مبتنی بر تصویر

از رنگ یا نام فنی تر آن یعنی Color Temperature آگاه باشید. نور در فضای باز ترکیبی عجیب از زرد روشن خورشید است ، اما در یک روز آفتابی ، آبی زیادی از آسمان نیز وجود دارد. در یک روز ابری ، همه چیز خاکستری و اشباع می شود.

نور داخلی به طور کلی گرمتر است ، اگرچه این می تواند با تمام انواع جدید لامپ ها که امروزه ساخته می شوند ، کمی متفاوت باشد. به هر فروشگاه خانگی بروید و لامپ هایی را مشاهده می کنید که در دماهای مختلف رنگ ارائه می شوند. اما اکثر ما هنوز چراغ های گرم تر را ترجیح می دهیم ، مخصوصاً برای استفاده در منازل.

برای اهداف گویا آنچه در مورد آن بحث کردیم نتایج خوبی به ما می دهد. اما برای تولید CAD معماری ، که دقت آن زیاد است ، بسته ها به شما امکان می دهند داده های نورسنجی IES را برای وسایل روشنایی خاص وارد کنید ، که ارائه های دقیق نور را ارائه می دهد.

سرانجام ، اگر بسته نرم افزاری شما از آن پشتیبانی کند ، یکی دیگر از گزینه ها در نورپردازی یک صحنه ، روشنایی مبتنی بر تصویر نامیده می شود. در این تکنیک شما یک تصویر با دامنه High Dynamic Range (HDRI) را به ارمغان می آورید ، محیطی که در آن قرار است مدلهای سه بعدی شما در آن غوطه ور شوند. نتایج اغلب واقعی هستند ، اما اغلب باید با نور اضافی تقویت شوند.

07. ارسال چندین پاس

یکی از تکنیک های مورد علاقه من ، که هم برای تصویرسازی و هم برای انیمیشن استفاده می شود ، این است که یک شوت نه فقط یک بار در کنار هم ، بلکه در عوض در چندین پاس ارائه کنم. این را می توان به روش های مختلفی انجام داد ، اما برای بحث ما ، هر نور (یا شاید گروه های کوچکی از چراغ ها ، مانند آنها را از بالای میله) به صورت عبور فردی ارائه می دهیم. پس از اتمام ، همه آنها را می توان به فتوشاپ یا افتر افکت وارد کرد و متناسب با محتوای قلب ما تنظیم کرد و در زمان واقعی انجام داد!

کلمات: لنس ایوانز

لانس ایوانز مدیر خلاق Graphlink Media است. او کتابهایی در زمینه 3D نوشته و سمینارهای 3DNY را برای Apple و Alias ​​تولید کرده است.

سفری به SIGGRAPH برنده شوید!

Masters of CG یک رقابت جدید هیجان انگیز برای ساکنان اتحادیه اروپا است که فرصتی را برای شما در زندگی ایجاد می کند تا با یکی از شاخص ترین شخصیت های 2000AD کار کنید: Rogue Trooper.

ما از شما دعوت می کنیم که یک تیم تشکیل دهید (حداکثر تا چهار شرکت کننده) و به هر تعداد که بخواهید از چهار دسته ما - دنباله عنوان ، عکسهای اصلی ، پوستر فیلم یا شناسه ها - مقابله کنید. برای کسب اطلاعات کامل در مورد نحوه ورود و دریافت بسته اطلاعاتی مربوط به رقابت خود ، هم اکنون به وب سایت Masters of CG مراجعه کنید.

امروز وارد مسابقه شوید!

کسب شهرت
در هودینی گیاهان را پرورش دهید
کشف کردن

در هودینی گیاهان را پرورش دهید

نقطه قوت هودینی همیشه ماهیت رویه ای آن بوده است. با چند گره و مجموعه کوچکی از عبارات ، می توانید نتایج پیچیده و طبیعی را ایجاد کنید - مدل ها و صحنه هایی که ایجاد آنها برای همیشه به روش های سنتی طول می...
یک تنظیم بازی علمی تخیلی را در فتوشاپ نقاشی کنید
کشف کردن

یک تنظیم بازی علمی تخیلی را در فتوشاپ نقاشی کنید

من همیشه فکر می کردم که اصالت جایی بین آنچه دوست دارید و آنچه مشاهده می کنید یافت می شود. من عاشق مخلوط کردن عناصر علمی-تخیلی و ارگانیک هستم ، بنابراین سعی می کنم چیزهایی را در اطراف خود پیدا کنم که ب...
این هویت نام تجاری متناقض ، هم ناملموس است و هم قابل لمس است
کشف کردن

این هویت نام تجاری متناقض ، هم ناملموس است و هم قابل لمس است

نام شرکت برنامه های موبایل oap نام زیادی برای طرح هویت ocio De ign فراهم کرد. مدیر خلاقیت ، نایجل بیتس ، که ocio را در سال 2004 با جیمز کرامپ تأسیس کرد ، می گوید: "ما احساس کردیم که تناقضات ذاتی ...