با دنیای سه بعدی جدید از mech های بازی های ویدیویی مدل بگیرید

نویسنده: Peter Berry
تاریخ ایجاد: 20 جولای 2021
تاریخ به روزرسانی: 11 ممکن است 2024
Anonim
ЛЮБОВЬ С ДОСТАВКОЙ НА ДОМ (2020). Романтическая комедия. Хит
ویدیو: ЛЮБОВЬ С ДОСТАВКОЙ НА ДОМ (2020). Романтическая комедия. Хит

محتوا

در آخرین شماره 3D World ، Tor Frick ، ​​مدیر هنری برجسته ، با استفاده از کار خود در Wolfenstein: The New Order به عنوان مطالعه موردی ، نحوه ایجاد یک مدل چند ضلعی بالا برای یک بازی ویدیویی را توضیح می دهد.

همین حالا شماره جدید را دریافت کنید

در شماره 185 ، تیم جهان 3D به توسعه بازی های ویدیویی بیشتر نگاه می کنند ، لوئیس آنتونیو ، ویراستار هنرهای بازی های مستقل ، روند خلاقیت بازی Indie را توضیح می دهد شاهد و هنرمندان در مورد توسعه بازی خود بحث می کنند - ابزارها و تکنیک های مورد نیاز برای اجرای آن به تنهایی!

جدیدترین ابزارهای توسعه زمان واقعی بازی های ویدیویی مورد بررسی قرار می گیرند! از ارائه بصورت فیزیکی گرفته تا خط تولید تولید مجازی Crytek و تنظیمات mocap در زمان واقعی Vicon ، 3D World 185 کشف می کند که فناوری جدید چگونه بازی و CG را تغییر می دهد.

به علاوه! این آموزشها شامل طراحی مفهوم یک بازی مکانیکی برای یک بازی ویدیویی در ZBrush ، کار با Cinema 4D و Unity ، استفاده از Material Color Blends در Substance Designer 4 و موارد دیگر است!


ویژگی های این شماره عبارتند از:

  • در راس بازی خود باشید - هنرمندان برجسته در مورد ابزارها و تکنیک های مورد نیاز برای ساخت بازی خود بحث می کنند
  • سفر اکتشافی - مدیر هنری لوئیس آنتونیو از روند خلاقیت The Witness مشترک است
  • شکوه بدخیم - کشف کنید که چگونه VFX Disney's Maleficent ایجاد شده است
  • تأمل در ارائه در زمان واقعی - نحوه ارائه بصورت فیزیکی چگونه صنعت بازی های ویدیویی را تغییر می دهد
  • تغییر چهره ضبط حرکت - بیاموزید که چگونه از فناوری جدید mocap در زمان واقعی در بازی های ویدیویی استفاده می شود
  • خطوط لوله در زمان واقعی - Crytek از روند کار جدید و ابزارهای Cinebox استفاده می کند که در حال تغییر شکل بازی هستند

آموزش این موضوع شامل موارد زیر است:

  • Modo 801 - مدل سازی با پلی پلی بالا برای بازی های ویدیویی
  • Cinema 4D و Unity - چگونه می توان شکل بیشتری را به دست آورد
  • 3ds Max - ایجاد شخصیت بازی خود را تمدید کنید
  • V-Ray - قدرت VRayDirt را مهار کنید
  • ZBrush - یک مفهوم سه بعدی مکانیکی برای بازی ها طراحی کنید
  • Substance Designer 4 - استفاده از Material Color Blends را بیاموزید
  • 3ds Max - ایجاد یک محیط واقع گرایانه

بررسی این شماره شامل:


  • دور قلم
  • RealFlow 2014
  • 3ds Max 2015


کسب شهرت
نحوه ایجاد یک شهر آینده نگر با بافت های فتوشاپ
ادامه مطلب

نحوه ایجاد یک شهر آینده نگر با بافت های فتوشاپ

در طول این کارگاه ، من به شما نشان می دهم که چگونه قبل از قفل کردن هرگونه طرح برای ارائه نهایی ، ریز عکسها و طرح ها را ایجاد کنید. قبل از بلند کردن قلم و شروع به رنگ آمیزی ، مهم است که مراحل خود را بر...
Run Your Jewels را بررسی کنید
ادامه مطلب

Run Your Jewels را بررسی کنید

جاستین مالر ، هنرمند پشت زمین بازی آنلاین هنر دیجیتال که Depthcore است ، با یک ابتکار جدید دوباره به نظر می رسد که به نظر می رسد به همان سرگرم کننده است. به نام Run Your Jewel نامگذاری شده است و این ع...
بررسی Modo 12
ادامه مطلب

بررسی Modo 12

با به روزرسانی های جدید ، Modo 12 یک نسخه برتر است که مطمئناً کاربران فعلی را به وجد می آورد ، اگرچه توجیه قیمت هنرمندان جدید برای آنها دشوار است. رابط کاربری پیشرفته افزودن نوارهای سطحی وحدت و پشتیبا...