محتوا
در آخرین شماره 3D World ، Tor Frick ، مدیر هنری برجسته ، با استفاده از کار خود در Wolfenstein: The New Order به عنوان مطالعه موردی ، نحوه ایجاد یک مدل چند ضلعی بالا برای یک بازی ویدیویی را توضیح می دهد.
همین حالا شماره جدید را دریافت کنید
در شماره 185 ، تیم جهان 3D به توسعه بازی های ویدیویی بیشتر نگاه می کنند ، لوئیس آنتونیو ، ویراستار هنرهای بازی های مستقل ، روند خلاقیت بازی Indie را توضیح می دهد شاهد و هنرمندان در مورد توسعه بازی خود بحث می کنند - ابزارها و تکنیک های مورد نیاز برای اجرای آن به تنهایی!
جدیدترین ابزارهای توسعه زمان واقعی بازی های ویدیویی مورد بررسی قرار می گیرند! از ارائه بصورت فیزیکی گرفته تا خط تولید تولید مجازی Crytek و تنظیمات mocap در زمان واقعی Vicon ، 3D World 185 کشف می کند که فناوری جدید چگونه بازی و CG را تغییر می دهد.
به علاوه! این آموزشها شامل طراحی مفهوم یک بازی مکانیکی برای یک بازی ویدیویی در ZBrush ، کار با Cinema 4D و Unity ، استفاده از Material Color Blends در Substance Designer 4 و موارد دیگر است!
ویژگی های این شماره عبارتند از:
- در راس بازی خود باشید - هنرمندان برجسته در مورد ابزارها و تکنیک های مورد نیاز برای ساخت بازی خود بحث می کنند
- سفر اکتشافی - مدیر هنری لوئیس آنتونیو از روند خلاقیت The Witness مشترک است
- شکوه بدخیم - کشف کنید که چگونه VFX Disney's Maleficent ایجاد شده است
- تأمل در ارائه در زمان واقعی - نحوه ارائه بصورت فیزیکی چگونه صنعت بازی های ویدیویی را تغییر می دهد
- تغییر چهره ضبط حرکت - بیاموزید که چگونه از فناوری جدید mocap در زمان واقعی در بازی های ویدیویی استفاده می شود
- خطوط لوله در زمان واقعی - Crytek از روند کار جدید و ابزارهای Cinebox استفاده می کند که در حال تغییر شکل بازی هستند
آموزش این موضوع شامل موارد زیر است:
- Modo 801 - مدل سازی با پلی پلی بالا برای بازی های ویدیویی
- Cinema 4D و Unity - چگونه می توان شکل بیشتری را به دست آورد
- 3ds Max - ایجاد شخصیت بازی خود را تمدید کنید
- V-Ray - قدرت VRayDirt را مهار کنید
- ZBrush - یک مفهوم سه بعدی مکانیکی برای بازی ها طراحی کنید
- Substance Designer 4 - استفاده از Material Color Blends را بیاموزید
- 3ds Max - ایجاد یک محیط واقع گرایانه
بررسی این شماره شامل:
- دور قلم
- RealFlow 2014
- 3ds Max 2015