محتوا
- 01. مش پایه را آماده کنید
- 02. مدل را تقسیم کنید
- 03. شروع به مجسمه سازی کنید
- 04. از ماسک استفاده کنید
- 05. سر و صدا و جزئیات را اضافه کنید
- 06. پخت مجسمه
هنگام نزدیک شدن به یک مدل یا صحنه ای که نیاز به مدل سازی تصفیه شده توسط مجسمه سازی دارد ، بسیاری از هنرمندان 3D ممکن است تصور کنند که این بهترین کار در یک برنامه اختصاصی مجسمه سازی است. با این حال ، این ممکن است بهترین مسیر نباشد زیرا بسیاری از برنامه های برجسته 3D دارای گردش کار مجسمه سازی خود هستند.
این برای Cinema 4D صدق می کند ، که دارای یک پلت فرم مجسمه سازی قابل توجه است ، به ویژه هنگامی که با BodyPaint ، مجموعه ابزار نقاشی 3D Cinema 4D مخلوط شود. مجموعه ابزار مجسمه سازی در Cinema 4D تمام ویژگی های اصلی را که بیشتر کارهای مجسمه سازی به آن نیاز دارند ، ارائه می دهد ، از جمله تقارن ، موم ، و یک سیستم لایه غیر مخرب ، که ابزاری قدرتمند برای مدیریت جزئیات و اضافات در یک مجسمه است.
همچنین این توانایی وجود دارد که یک توری مجسمه سازی شده را روی توری دیگر قرار دهید. این امکان نسخه برداری از توپولوژی را از یک مجسمه اولیه ، در کنار یک مجموعه ابزار پخت قوی فراهم می کند ، که می تواند نقشه های عادی و جابجایی را از یک مجسمه ایجاد کند تا از آن در مشهای کم پلی استفاده کند. این به ویژه برای ایجاد دارایی بازی بسیار مفید است.
فقط ابزارها نیستند که باعث می شوند گردش کار Sculpt در Cinema 4D کاملاً تصفیه شود. این طرح اختصاصی و همچنین توانایی شخصی سازی رابط به دلخواه هنرمند را دارد ، در حالی که با سایر کارها مانند پویایی و انیمیشن کار می کنید.
عملکرد Soloing در Cinema 4D می تواند برای جدا کردن یک شی مجسمه سازی در صحنه برای تغییر آن بسیار مفید باشد. این واقعیت که می توان یک مجسمه را در حالی که در وسط یک کار انیمیشن قرار دارد تغییر داد ، در مقایسه با استفاده از یک برنامه مجسمه سازی خارجی ، یک صرفه جویی در زمان بسیار زیاد است.
این امر را با پس انداز مالی و عدم نیاز به خرید برنامه مجسمه سازی دیگر ، جفت کنید و واضح است که اگر لازم است هرگونه مجسمه سازی انجام شود ، ابزارهایی که Cinema 4D ارائه می دهد تمام نیازهای شما خواهد بود.
01. مش پایه را آماده کنید
مانند هر هنر سه بعدی ، آماده سازی مهم است. قبل از مجسمه سازی ، اطمینان حاصل کنید که مش پایه چند ضلعی با اندازه مشابه روی سطح آن دارد. انجام این کار به این معنی است که ابزار مجسمه سازی به طور مداوم و بدون کشش ضربه قلم مو جریان خواهد داشت. داشتن جریان چند ضلعی مانند این برای مش پایه نیز به این معنی است که وقتی بافت ها از سنگ تمام شده پخته می شوند ، باید دوباره به طور قابل اعتماد روی مش پایه قرار بگیرند.
02. مدل را تقسیم کنید
با استفاده از کشویی Layout به طرح Sculpt بروید. این رابط Cinema 4D را مجددا پیکربندی می کند تا مجموعه ای مناسب برای مجسمه سازی ارائه دهد. اطمینان حاصل کنید که مش پایه انتخاب شده است و دکمه Subdivide را فشار دهید تا میزان تقسیم غیر تخریبی را که می توانید بر روی آن مجسمه سازی کنید ، شروع کنید.
یک برچسب Sculpt در مدیر شیject به مش اضافه می شود. برای جلوگیری از تبدیل یک جسم مستطیل شکل به یک لکه هنگام تقسیم ، دکمه کنار تگ Subdvide را فشار دهید تا گزینه های صاف بودن کاهش یابد.
03. شروع به مجسمه سازی کنید
اگرچه امکان پریدن سریع و بلافاصله شروع به مجسمه سازی وجود دارد ، اما اگر می خواهید سازماندهی داشته باشید ، ایده خوبی است که با سیستم لایه های مجسمه سازی کار کنید.
دکمه Add Layer را فشار دهید. با برجسته سازی و تغییر نام این لایه جدید ، ابزار Pull را انتخاب کرده و مجسمه سازی را شروع کنید. استفاده از Ctrl / Cmd کلید برای وارونه کردن کشش اندازه و فشار را می توان در پالت Attributes تنظیم کرد ، همچنین کنترل تقارن و توانایی کنترل فشار و اندازه با رایانه لوحی.
04. از ماسک استفاده کنید
تصاویر می توانند برای طیف وسیعی از کارها در گردش کار مجسمه سازی ، مانند ایجاد متن برجسته ، استفاده شوند. ابزار Mask را انتخاب کرده و در زبانه Stencil در پالت Attributes ، یک bitmap متن سیاه و سفید را وارد کنید. این را به عنوان ماسک به جسم مجسمه زده بزنید.
هنگامی که ماسک رنگ شد ، از ابزارهای مجسمه سازی مانند ابزار Pull and Smooth برای ایجاد متن برجسته استفاده کنید.
05. سر و صدا و جزئیات را اضافه کنید
گردش کار Cinema 4D دارای روش های زیادی برای اضافه کردن سر و صدا و جزئیات به یک مجسمه است. در زبانه تنظیمات یک ابزار مجسمه سازی ، دکمه Brush Preset Load را فشار دهید (تمام قلم موها در مرورگر محتوا نیز موجود هستند).
انتخاب برس های سفارشی ، از نویز گرفته تا ترک وجود دارد که برای افزودن جزئیات بسیار مناسب هستند. از نقشه های bit نیز می توان استفاده کرد و مواد برای برس های سفارشی سر و صدا مفید هستند.
06. پخت مجسمه
وقتی مجسمه تمام شد ، با استفاده از ابزار Bake نقشه های عادی و جابجایی را که دوباره روی مش پایه ترسیم شده اند ، تهیه کنید تا یک دارایی چند ضلعی کم داشته باشد که می تواند به سایر برنامه های 3D یا موتورهای بازی صادر شود. این دارایی ها به منابع کمتری نیز نیاز دارند ، بنابراین عملکرد نمای نمایش را بهبود می بخشد.
هنگام استفاده از ابزار Bake Sculpt Objects ، Cinema 4D با استفاده از تمام نقشه های صحیح درست شده ، مش جدید کم پلی ایجاد می کند و شی مجسمه سازی را پنهان می کند و رویکرد تمیز و ساده مجسمه سازی را به پایان می رساند.
این مقاله در اصل در جهان سه بعدی شماره 226. از اینجا بخرید.