نحوه استفاده از طرح جاذبه

نویسنده: Randy Alexander
تاریخ ایجاد: 1 ماه آوریل 2021
تاریخ به روزرسانی: 14 ممکن است 2024
Anonim
جاذبه های گردشگری جهان : 10 مقصد شگفت‌انگیز گردشگری که نباید از دست داد
ویدیو: جاذبه های گردشگری جهان : 10 مقصد شگفت‌انگیز گردشگری که نباید از دست داد

محتوا

Gravity Sketch ، ابزار طراحی و مدل سازی برای خلاقیت های VR ، همچنان در فضای خلاق VR جایگاه خود را حفظ کرده و به محبوبیت فزاینده ای در بین هنرمندان سراسر جهان تبدیل شده است. این برنامه محیط مدل سازی خود را در VR ایجاد می کند و بر ایجاد مدل سازی تأثیر دگرگونی دارد. Gravity Sketch با طرح کنترل ساده فریبنده خود که توسط کنترل کننده های دستی VR دستکاری می شود ، می تواند به سرعت احساس راحتی هر هنرمند با مدل خود را ایجاد کند.

علاوه بر این ، یک مجموعه جدید از ابزارهای فرعی ، Gravity Sketch را به ابزاری منحصر به فرد و دوستانه برای مدل سازی تبدیل کرده است که روشی تازه ، بصری و مقرون به صرفه را فراهم می کند تا هنرمندان از هر سطح تجربه ای برای شروع مدل سازی استفاده کنند.

  • طرح جاذبه در بررسی Oculus Rift

Gravity Sketch همچنین تا رسیدن به نیاز یک برنامه سه بعدی که یک محیط مدل سازی بصری را ارائه می دهد و هنوز هم می تواند هندسه ای ایجاد کند که در صورت پایان یافتن به سایر نرم افزارهای 3D قابل انتقال است ، تا حد زیادی پیش می رود. برای مثالهای جالب دیگر نرم افزارهای سه بعدی که می توانید با Gravity Sketch استفاده کنید ، ما در اینجا بهترین نرم افزارهای مدل سازی 3D را برای مطالعه شما ارائه می دهیم. حال ، بیایید بررسی کنیم که Gravity Sketch چه کاری می تواند انجام دهد.


01. ایجاد در VR

برای استفاده از Gravity Sketch ، به یک دستگاه ویندوز با قابلیت VR همراه با Oculus Rift ، HTC Vive یا مارک های خاصی از هدست های واقعیت ترکیبی ویندوز نیاز است. از هر هدستی که استفاده شود ، کنترل کننده های دستی ضروری هستند ، زیرا در آنها تمام ابزارهای مورد نیاز برای استفاده از Gravity Sketch وجود دارد. Gravity Sketch یا از طریق استیم یا فروشگاه Oculus Rift در دسترس است. برای این آموزش از نسخه استاندارد Gravity Sketch استفاده شده است.

02. طراحی کنید

پس از کشیدن تصاویر مرجع با کلیک و کشیدن از رابط بصری ، طراحی می تواند شروع شود. روشن کردن محور ، تقارن را آسان تر می کند. همانطور که Gravity Sketch خطوط برداری را ایجاد می کند ، حتی در مرحله طرح ، هر خط طرح می تواند نقاط کنترل خود را ویرایش ، حذف یا جابجا کند. این باعث می شود که Gravity Sketch به ابزاری عالی برای هنرمندان از هر سطح مهارت تبدیل شود ، زیرا هر اشتباهی می تواند به سرعت اصلاح و دوباره اصلاح شود.


03. با لایه ها کار کنید

Gravity Sketch دارای یک لایه و سیستم گروه بندی عالی است. گروه بندی اشیا by توسط کنترل کننده سمت چپ کنترل می شود و می توان اشیا را اضافه و گروه ها را با یک کلیک شکسته. پالت لایه را می توان به محیط VR کشید ، و یک شی را با برداشتن آن و انداختن آن در کادر آبی رنگ در انتهای هر عنوان لایه ، به لایه صحیح انداخت. قابلیت مشاهده و فعال شدن لایه با استفاده از دکمه های بزرگتر روی پالت لایه به راحتی کنترل می شود.

04. سطوح را بیرون بکشید

هنگام ایجاد سطوح اصلی ، به هر دو دست نیاز است. سطوح به معنای واقعی کلمه به شکل کشیده می شوند و می توانند برای هدایت هندسه مانند مسیرها ضربه بزنند. مانند تمام عناصر موجود در Gravity Sketch ، این سطوح پس از ایجاد می توانند اصلاح و تنظیم شوند. شیوه های استاندارد 3D مانند نقاط کنترل کمتر ، سطوح را قادر می سازد تا با Gravity Sketch به خوبی کار کنند ، زیرا ضبط نقاط کنترل را آسان می کند.


05. از ابزار تراش استفاده کنید

Gravity Sketch روش منحصر به فردی برای ایجاد اشیا تراشکاری دارد. با استفاده از دست ثانویه برای قرار دادن محور ، اجسام تراش در محل بیرون کشیده می شوند. باز هم ، اینها را می توان پس از ترسیم ویرایش کرد. این روش همچنین با سیستم آرایه دایره ای در Gravity Sketch کار می کند ، که از همان محور استفاده می کند تا اجازه دهد چندین نمونه از خط شکسته مشابه ایجاد شود - یک روش عالی برای ایجاد سیم های بافندگی و سایر عناصر دقیق.

06. مدل سازی زیربخش را امتحان کنید

مجموعه ابزارهای تقسیم و چند ضلعی Gravity Sketch یک ویژگی جدید عالی است ، اما این بدان معنا نیست که هنگام کار به این روش ، باید جریان کار سنتی کنار گذاشته شود. از قلم موهای طرح هنوز باید برای ایجاد سریع یک طرح سه بعدی سریع استفاده شود که می تواند به هنرمند اجازه دهد خیلی سریع از حجم صدا ایده بگیرد. طرح ها را در یک لایه Gravity Sketch نگه دارید که می تواند از طریق فرآیند مدل سازی ، در سطوح مختلف شفافیت پنهان یا نشان داده شود.

07. یک شی چند ضلعی ایجاد کنید

اگرچه چند ابزار NURBS از قبل موجود مانند سطوح قابل تبدیل به یک سطح چند ضلعی / تقسیم هستند ، اما اگر صحنه جدیدی باشد ، به طور بالقوه بهتر است کار با یک صفحه را با تقارن از قبل انتخاب شده شروع کنید. برای این کار به منوی Primitive رفته و گزینه Plane را انتخاب کنید. اطمینان حاصل کنید که نماد مکعب زیربخش گرد در سمت راست بالای صفحه ابتدایی انتخاب شده است. این اشیا ابتدایی را به تصویر می کشد که Gravity Sketch نمی تواند برای ساختن یک جسم تقسیم استفاده کند.

08. کار با یک شی sub تقسیم

اکسترود کردن لبه ها برای ایجاد هندسه بیشتر در Gravity Sketch ساده است. یک لبه (ها) یا چند ضلعی (های) را انتخاب کنید ، سپس با یک کلیک روی ماشه کنترل کننده اصلی ، یک لبه یا چند ضلعی جدید بیرون می کشد. رئوس به نقاط اطراف نزدیک می شوند و لبه ها را آب بندی می کنند. با استفاده از ابزار Auto Select Loops که از پالت ابزار انتخاب شده است (در حالت ویرایش در قسمت دوم دیده می شود) ، Gravity Sketch می تواند حلقه های قابل قبول لبه را انتخاب کرده و یک نوار چند ضلعی را با یک کلیک ماشه اکسترود کند.

09. ابزارهای چند ضلعی ها و زیرمجموعه ها را کاوش کنید

با کلیک بر روی دکمه پایین دست اصلی ، که در حالت ویرایش نماد برس و چکش دارد ، به مجموعه ابزارهای subdivision دسترسی پیدا می شود. کره با چوب یک ابزار صاف کننده است ، که موقعیت نقطه را صاف می کند - به یاد داشته باشید که صحنه را به جای خود ابزار صاف ، در Gravity Sketch مقیاس بندی کنید. همچنین یک چاقو برای برش لبه های جدید به یک چند ضلعی و یک ابزار ادغام وجود دارد که می تواند اجسام چند ضلعی جداگانه را در یک لایه ترکیب کند.

10. زیرمجموعه ها را فعال کنید

در پالت ویرایش دکمه خاموش / روشن را در زیر Subdivision Level تغییر دهید. سه لایه هموار سازی تقسیم وجود دارد. اگر لبه ها بیش از حد صاف باشد ، می توان حلقه های لبه را به راحتی با کلیک تنها بر روی ماشه در دست اصلی بر روی یک لبه اضافه کرد ، که در صورت وجود یک حلقه چند ضلعی قابل قبول ، یک حلقه لبه ایجاد می کند. با انتخاب "حلقه های خودکار انتخاب" ، یک هنرمند می تواند به صورت دستی حلقه لبه جدید را بکشد تا گوشه ای سخت تر ایجاد کند.

11. صادرات به یک برنامه سه بعدی

نسخه اصلی Gravity Sketch اجازه صادرات OBJ را می دهد که برای اکثر موارد استفاده شده است. OBJ می تواند از نظر هندسه سنگین باشد ، بنابراین آماده باشید تا در صورت نیاز برای نیازهای لحظه ای یا انیمیشن ، از مدل مجدداً استفاده کنید. اگر رنگ ها در طی فرآیند ایجاد Gravity Sketch به آن اضافه شوند ، آنها را به عنوان مواد جداگانه حمل می کنند. Gravity Sketch قادر به ایجاد رندرهای اساسی است ، اما توانایی آن در ایجاد هندسه برای صادرات به برنامه های سه بعدی ، آن را به ابزاری بی نظیر برای ایجاد تبدیل کرده است.

این مقاله در اصل در جهان سه بعدی، پرفروش ترین مجله جهان برای هنرمندان CG. Sاشتراک در 3D World.

مقاله های اخیر
آموزش تصویری: با جلوه های Illustrator’s Envelope Distort کار کنید
خواندن

آموزش تصویری: با جلوه های Illustrator’s Envelope Distort کار کنید

ابزارهای Illu trator’ Envelope Di tort بسیار مفید هستند ، چه شما در حال خلق آثار هنری هستید که نیاز به احساس واقع گرایی دارند و چه می خواهید اشکال و اشیا را به راحتی تحریف و دستکاری کنید. برخلاف بسیار...
پشت صحنه: نحوه ایجاد آرم دیزنی
خواندن

پشت صحنه: نحوه ایجاد آرم دیزنی

از منظر طراحی ، آرم های دیزنی تقریباً به اندازه فیلم هایشان نمادین هستند. طراح گرافیک مایکل دورت روی بسیاری از فیلم های سینمایی کار کرده است و در اینجا ، ما برای سنجش روند ساخت آرم اخیر خود به نام &qu...
7 نمونه عالی از تایپوگرافی در طراحی وب
خواندن

7 نمونه عالی از تایپوگرافی در طراحی وب

وقتی صحبت از طراحی بصری یک وب سایت می شود ، غالباً بر عکاسی ، تصویرگری یا گرافیک برداری تأکید می شود. اما در پایان روز ، بیشتر وب سایت ها برای مطالعه وجود دارند ، بنابراین تایپوگرافی یکی از مهمترین مو...