10 نکته برای شروع واقعیت مجازی

نویسنده: Louise Ward
تاریخ ایجاد: 10 فوریه 2021
تاریخ به روزرسانی: 18 ممکن است 2024
Anonim
۱۰ تا از معتادترین کشورهای دنیا  Top 10 Farsi
ویدیو: ۱۰ تا از معتادترین کشورهای دنیا Top 10 Farsi

محتوا

همه در دنیای 3D اکنون در مورد واقعیت مجازی صحبت می کنند. و این مطمئناً در جشنواره VFX سال آینده که توسط Escape Studios ، بخشی از کالج پیرسون لندن ایجاد شده است ، وجود خواهد داشت.

این جشنواره که از 23 تا 25 فوریه در O2 لندن برگزار می شود ، بهترین ها را در VFX ، بازی ها ، انیمیشن ها و گرافیک های حرکتی برای متخصصان صنعت و هر کسی که در زمینه جلوه های تصویری فعالیت می کند به ارمغان می آورد. در ضمن ، در اینجا نکات برتر استودیوی Escape در مورد شروع کار با VR آورده شده است ...

01. ساده شروع کنید

در آغاز سعی نکنید که تمام جهان ها را ایجاد کنید: همه با پروژه های کوچک شروع می کنند.

02. تمرکز بر کیفیت بر کمیت

VR واسطه ای برای فیلم های سینمایی نیست و سطح غوطه وری به این معنی است که شما می توانید در کسری از زمان یک داستان را تعریف کنید یا یک مفهوم را توضیح دهید. این را کامل و صیقل دهید تا برجسته شوید.


03. نشان دهید که زبان بصری را درک می کنید

تمام VR حواس ما را درگیر می کند ، اما تصاویر کاملاً دیدگاه ما را پر می کنند ، بنابراین درک نحوه استفاده از رنگ و ترکیب به ویژه حیاتی است.

04. فضای سه بعدی را درک کنید

نگاه به اطراف و حرکت در VR می تواند حیرت انگیز یا گمراه کننده یا حتی بدتر از آن باشد ، تهوع آور باشد. بیماری شبیه ساز چیزی است که باید درک کنید! به این فکر کنید که چقدر از مخاطب خود طلب دارید و تجربه را متناسب با آن سازگار کنید.

05. آزمون ، آزمون ، آزمون

قوانین هنوز در واقعیت مجازی تعریف نشده اند ، بنابراین چیزهای جدید را امتحان کنید ، ببینید چه چیزی درست است ، چه احساسی درست است و بر قوانین قصه گویی در VR مهر بزنید. پیش فرض های خود را سبک و انعطاف پذیر نگه دارید و آماده اسقاط و شروع مجدد باشید.

06. از فن آوری های مختلف قدردانی کنید

VR عناصر فیلم ، بازی ، رابط کاربر ، طراحی صوتی و غیره را با هم ترکیب می کند. شما ممکن است در همه اینها ماهر نباشید ، اما درک درستی از آنچه در آنها وجود دارد به شما کمک زیادی می کند. خطوط میان رسانه ها همچنان تار خواهند بود و موتورهای بازی مانند Unreal دیگر صرفاً برای ایجاد بازی نخواهند بود.


07. ساخت ابزار

گردش کامل Nuke در راه است اما راه حل های نرم افزاری VR در مراحل ابتدایی است و تعداد بیشماری لایه رابط ، SDK و پلاگین برای ساخت وجود دارد. محتوای عالی بدون آنها اتفاق نمی افتد.

08. به مخاطب فکر کنید

فکر کنید چه چیزی باعث ایجاد یک تجربه جذاب می شود ، خواه یک بازی باشد ، یک فیلم یا یک قطعه تئاتر ، و سپس فکر کنید که چگونه می توان این را به VR ترجمه کرد. چه چیزی آسان ، چه چیزی دشوار ، چه چیزی بهتر و چه چیز بدتر؟ سپس فکر کنید چگونه می توانید آن را انجام دهید چه فناوری وجود دارد ، چه چیزی در حال توسعه است ، چه چیزی هنوز در تصور است؟ اکنون شما مانند یک توسعه دهنده VR شروع به فکر می کنید ...

09. آنچه را در آنجا وجود دارد کاوش کنید


هزاران مقاله ، فیلم ، نسخه ی نمایشی ، رویدادها ، مطالعات موردی و پروژه های VR منتشر شده به صورت آنلاین وجود دارد. به طور خاص ، شما باید راهنمای بهترین اقدامات Oculus را بخوانید: بگذارید پایه و اساس همه چیز باشد. کار خود را بخوانید ، تماشا کنید ، تجربه کنید و از آن الهام بگیرید.

10. از متخصصان بیاموزید

این یک رشته نوظهور است و همه چیز در حال تغییر است.به گفتگوی همیلتون + کید در جشنواره VFX بیایید تا ببینید چگونه می توانید تجربه های VR را برای مارک های مختلف تهیه کنید و چگونه آینده VR را نشان می دهند.

جشنواره VFX که توسط استودیوی Escape ، بخشی از کالج پیرسون لندن ایجاد شده است ، از 23 تا 25 فوریه 2016 در O2 لندن برگزار می شود. ارائه بهترین ها در VFX ، بازی ها ، انیمیشن ها و گرافیک های حرکتی به متخصصان صنعت و هر کسی که در زمینه جلوه های تصویری فعالیت کند. در اینجا اطلاعات بیشتری کسب کنید: www.thevfxfestival.com

با 3D World به انقلاب VR بپیوندید

امروز ، شماره 203 3D World برای هر هنرمندی که می خواهد جهشی در VR داشته باشد ، باید خوانده شود. هنرمندان برجسته Chaos Group Labs ، Epic Games ، Allegorithmic آنچه در آینده برای هنرمندانی که می خواهند برای VR مدل سازی ، متحرک سازی و خلق کنند ، نشان می دهد. بیاموزید چگونه در Unreal Engine 4 گردش کار خود را بهبود ببخشید ، با استفاده از V-Ray رندرهای VR ایجاد کنید و 10 قانونی را که هر هنرمند بازی باید بشناسد کشف کنید. به علاوه آموزش ها شامل مدل سازی موجودات با کیفیت بالا در ZBrush ، ارائه در Arnold برای مایا ، مشاوره در مورد حذف نشانگرهای ردیابی در Nuke و نکات مربوط به یک مدل کاملاً چاپ شده سه بعدی است. نسخه خود را امروز بخرید!

مثل این؟ اینها رو بخون

  • 7 روش VR زندگی ما را برای همیشه تغییر می دهد
  • برس های فتوشاپ رایگان که هر خلاق باید داشته باشد
  • بررسی عملی: Adobe After Effects CC
توصیه شده توسط ما
ویرایش ویدئو macOS: نرم افزار مناسب Mac خود را در سال 2021 دریافت کنید
خواندن

ویرایش ویدئو macOS: نرم افزار مناسب Mac خود را در سال 2021 دریافت کنید

اگر به دنبال ایجاد یک ویدئو هستید ، نتیجه نهایی شما تا حد زیادی به نرم افزاری که برای ویرایش فیلم خام استفاده می کنید بستگی دارد. با این وجود ، با وجود گزینه های بسیار زیاد ، انتخاب بهترین نرم افزار ب...
چرا چاپگرها باید از این بسته مراقب باشند
خواندن

چرا چاپگرها باید از این بسته مراقب باشند

مایکل پل یانگ مالک و مدیر خلاق YouWorkForThem ، یکی از آخرین فروشگاه های بزرگ قلم مستقل در جهان است. او توضیح می دهد که چرا چاپ نویسان باید جلوی بی ارزش شدن کار خود را بگیرند ...از آنجا که من عاشق تیپ...
طراحی مجدد: همه 50 پرچم ایالت آمریکا
خواندن

طراحی مجدد: همه 50 پرچم ایالت آمریکا

بیشتر شهروندان آمریکایی با پرچم ایالتی خود که روی دیوارهای تالارهای شهر ، ساختمانهای ایالتی و جاهای دیگر تزئین می شود آشنا خواهند شد. اما اد میچل تصمیم گرفته است که همه 50 پرچم ایالت ایالات متحده را د...