پشت صحنه سریال Thor: Ragnarok

نویسنده: John Stephens
تاریخ ایجاد: 2 ژانویه 2021
تاریخ به روزرسانی: 19 ممکن است 2024
Anonim
Thor: Ragnarok Hilarious Bloopers و Gag Reel - Full Outtakes
ویدیو: Thor: Ragnarok Hilarious Bloopers و Gag Reel - Full Outtakes

محتوا

هنگامی که پدر ثور می میرد ، خواهر بزرگ قاتل وی ، هلا ، الهه مرگ ، از زندان باستانی آزاد می شود که مانع از ویران کردن وی تاکنون شده است. او با آزادی جدید خود هیچ وقت را از دست نمی دهد و با ایجاد راگناروک می خواهد جای خود را به عنوان حاکم آسگارد به دست آورد. فرایندی که برای موفقیت در اجرای آن نیاز به هزاران ساعت کار CG و هنر سه بعدی است.

یکی از بزرگترین فیلمهای سه بعدی سال گذشته ، این فیلم پرفروش معمولی شما از مارول است ، مگر اینکه از بسیاری جهات اینگونه نباشد. کارگردان Taika Waititi ، معروف به کمدی هایی مانند Hunt for the Wilderpeopleو آنچه ما در سایه ها انجام می دهیم ، طنز تجاری خاص او را به ارمغان آورده و چرخش منحصر به فرد خود را بر روی چیزها قرار داده است. بنابراین گرچه تعداد زیادی مجموعه پیچیده و فریزون با اکتان بالا که ما به آن عادت کرده ایم وجود دارد ، اما این فیلم عنصری از شخصیت جدید دارد.


جلوه های بصری زنده

بدون تعجب برای یک ماجراجویی ابرقهرمانی مارول ، جلوه های تصویری قسمت اصلی تولید بودند: تمام جهان به طور کامل CG ساخته می شوند ، همچنین چندین شخصیت ساخته شده اند ، و کل لباس هلا کیت بلانشت توسط کامپیوتر تولید می شود. حتی کارگردان Taika Waititi در حین تیراندازی با لباس کت و شلوار متحرک مشاهده شد.

تیم Framestore به عنوان یک فروشنده جلوه های تصویری از ابتدای تولید ، در حال حضور بودند تا در مدت کوتاهی سکانس های چالش برانگیزی را ارائه دهند. در نبرد اوج فیلم ، هالک قبل از بازگشت در پایان سکانس برای پریدن بر روی دیو آتش Surtur و نجات ثور و والکیری ، با گرگ غول پیکر Hela Fenris ، هر دو روی یک پل باریک و یا پایین در آب های زیر ، مبارزه می کند.

یک تیم در Framestore به سرپرستی ناظر VFX الکسیس وایزبروت وظیفه داشت این عمل را زنده کند. آنها پیش نمایش کل اقدام توسط طبقه سوم را دریافت کردند ، که دائماً در طول مراحل ویرایش به روز می شد و با عکسهایی از فنریس و هالک که در حال خروش و جنگ بر روی پل بودند ، شروع کردند.


"این اولین باری بود که Framestore به کار روی هالک می پرداخت ، بنابراین کل تیم انگیزه فوق العاده ای برای به دست آوردن بهترین نسخه ممکن از او داشتند. ما از نظر ریگ و سایه ماهیچه ها کارهای زیادی در مورد دارایی انجام دادیم. "

برخی از بهترین انیماتورهای Framestore برای بدست آوردن قوی ترین موقعیت و زاویه ، روی دو حالت هالک و فنریس کار کردند و آنها گزینه های متنوعی را ارائه کردند که به جیک موریسون ، ناظر جلوه های بصری مارول و تائکا وایتیتی ، کارگردان پیشنهاد شد. این تیم حتی چند عکس جدید ارائه داده است. "یک نمای نزدیک از هالک که با فنریس در آب می جنگید ، برش نهایی را ایجاد کرد!" وایزبروت می گوید.

مثل همیشه ، گرفتن حالت ها و شبیه سازی ها به یک روند کامل نیاز دارد. "ما به ساختار صورت و عضله هالک توجه ویژه ای داشتیم و با ریان ماینرینگ (رئیس توسعه بینایی مارول) بسیار نزدیک کار کردیم تا ظرافت صورت او را ناخن بزنیم."


Wajsbrot توضیح می دهد: "ما در واقع خط لوله مجسمه شات خود را دوباره طراحی كردیم تا حداكثر كنترل را داشته باشیم و بتوانیم در برابر بازخورد بسیار واكنش نشان دهیم." "ما کارهای زیادی را در Creature FX انجام دادیم تا ماهیچه ها و شبیه سازی خز را شبیه سازی کنیم ، به خصوص وقتی Fenris خیس است و از یک نوع داماد استفاده می کرد ، تا شکل اصلی Fenris را از دست ندهیم."

دوربینی که بسیار نزدیک به آب در حال حرکت قرار دارد و دو موجود عظیم که به اطراف پاشیده می شوند ، به این معنی بود که تعامل بین آب و شخصیت ها یکی از جنبه های چالش برانگیز است.

وایزبروت می گوید: "تمیز کردن دوربین واقعا سخت بود اما هنوز هم احساس شبیه سازی طبیعی آب می شود." "برای هالک و فنریس ، اولین شبیه سازی ها خیلی سریع قهرمانان ما را پنهان می کرد ، بنابراین همه چیز در یافتن تعادل مناسب بین بزرگ کردن سیم آب بود ، اما همچنان نمایش عملکردها بود. ما محدودیت حل کننده آب داخلی fLush و موتور رندر Arnold خود را افزایش دادیم تا بهترین سیم کارت آب را بدست آوریم. "

مهلت های مبارزه

همانطور که معمولاً در مورد تولیدات بزرگ پرفروش دیده می شود ، تیم های جلوه های بصری در Thor: Ragnarok حضور دارندبرای تولید کارهای پیچیده در بازه های زمانی محدود مورد نیاز بودند. در آخرین ماه تولید ، تیم موفق شد دو عکس آبشار از نزدیک و چالش برانگیز را به تصویر بکشد که هالک را در حال سقوط و گرفتن روی یک صخره نشان می دهد - "[این] از نظر کارآیی واقعاً یک موفقیت بود" ، وجسبروت می گوید.

خدمه الکسیس وایزبروت در این کار تنها نبودند: آزمایشگاه اسیر Framestore نیز هنگامی که از آنها خواسته شد تا صحنه های جمعیت را در یک مهلت کوتاه مدت ارائه دهند ، سرعت خود را از دست داد. نبرد در سومین اقدام فیلم زمانی رخ می دهد که پل باریک رنگین کمان هنگامی که ارتش ارواح هلا به دنیای اصلی آسگارد به ثور حمله می کند ، به Framestore وظیفه جمع آوری صحنه را با ازدحام سربازان زامبی و شهروندان وحشت زده داده شده است.

این صحنه دشواری است زیرا ده ها شخصیت باید به طور هم زمان در صفحه باشند و همه آنها باید نسبت به نبردی که در اطراف آنها است واکنش نشان دهند. علاوه بر این ، سربازان ارواح مانند جنگجویان حرکت می کنند ، اما ویژگی های متحرک اجساد را دارند.

نرم افزار شبیه سازی Crowd کار زیادی را برای انیماتورها ایجاد کرده است ،
بنابراین در عوض Framestore فقط از دو بازیگر و آزمایشگاه ضبط داخلی آنها برای تولید اعضای جمعیت استفاده کرد. آزمایشگاه ضبط با 16 دوربین Vicon T40 و نرم افزار ضبط Shogun Live and Post که توسط Vicon نیز تولید شده است. این دفتر به طور دائم در یکی از دفاتر لندن راه اندازی می شود و گهگاه برای صحنه هایی که به فضای بیشتری نیاز دارند به یک صحنه بزرگتر منتقل می شود.

برای ایجاد سربازان و شهروندانی که به شیوه های فردی خود نسبت به وقایع پیرامون خود واکنش نشان دهند ، دو بازیگر فیلمبرداری حرکت بسیاری از اقدامات مانند فرار ، پریدن از وسایل ، تیراندازی و مردن را انجام دادند. ریچارد گراهام ، مدیر استودیوی آزمایشگاه می گوید: "یکی از [بازیگران] در واقع یک انیماتور در Framestore است - بنابراین او واقعاً تمام مراحل و نیازهای عملکرد را درک می کند."

ضرب وشتم موکاپ

برخی از شخصیت های ثوربسیار بزرگتر از سایرین است ، که چالش هایی را برای تیم های موکاپ و انیماتورها به وجود می آورد. گراهام توضیح داد که "با صرف تلاش بیشتر در هدف گیری مجدد و کار با مجری برای اطمینان از اینکه حرکت آنها حس درست مقیاس را به همراه دارد" ، این کار انجام می شود. با بهترین وضع حرکت ، از سیم کارت های عضلانی و پوستی برای فروش انیمیشن نهایی استفاده می شود.

با تلاش انیماتورها برای تحویل در یک مقطع زمانی بسیار فشرده ، تیم آزمایشگاه ضبط توانستند مقداری از وزن را تحمل کنند. گراهام می گوید: "ما باید به بخش انیمیشن کمک کنیم تا برخی از یادداشت های دیرهنگام را برطرف کند ، بنابراین تقریباً در یک روز اعلامیه سه عکسبرداری انجام دادیم ، سپس داده های تمیز و حل شده را در مدت 24 تا 48 ساعت تحویل دادیم." "زمان زیادی برای ویرایش وقت وجود نداشت ، بنابراین ما اقداماتی را به ویژه عکس هایی که می توانستیم در صحنه های انیماتورها قرار بگیریم با حداقل نیاز به هرگونه مداخله ، ضبط کردیم."

بیشتر کارایی تیم mocap را می توان به گردش کار پردازش داده ها که پس از عکسبرداری انجام می شود ، کاهش داد. گراهام می افزاید: "همه چیز با Shogun Post شروع می شود." "ما اطمینان حاصل کنیم که داده های گرفته شده تمیز و سازگار هستند ، سپس از MotionBuilder plus IKinema Action برای حل مستقیم دکل های شخصیت داخلی خود استفاده می کنیم - از این طریق کنترل کاملی بر نحوه عملکرد و دارایی در دارایی ها داریم. سرانجام ، از داخل MoBu ، هر هدف گیری مجدد یا ویرایش اضافی را مدیریت می کنیم. "

به دنبال این ، یک بسته داده ای به بخش های انیمیشن یا انبوه ارسال می شود. "خط لوله عمدتا خودکار است ، که به ما امکان می دهد تا زمانهای قابل توجهی برای تور ثانویه را تجربه کنیمبه خصوص - ما طی 120 روز 120 مورد پردازش کردیم. "

این مقاله در اصل در شماره 231 از منتشر شده است جهان سه بعدی، پرفروش ترین مجله جهان برای هنرمندان CG. شماره 231 را بخرید یا مشترک دنیای 3D شوید.

توصیه شده
بهترین گروههای اپل واچ در مه 2021: تسمه هایی که متناسب با هر سلیقه ای باشد
ادامه مطلب

بهترین گروههای اپل واچ در مه 2021: تسمه هایی که متناسب با هر سلیقه ای باشد

باندهای عالی Apple Watch می توانند احساس شما را نسبت به Apple Watch کاملاً تغییر دهند. آنها می توانند ظاهر و احساس ساعت هوشمند شما را به طرز چشمگیری تغییر شکل دهند ، بنابراین انتخاب ساعت مناسب بسیار م...
Devs به سوییچ Opera WebKit پاسخ می دهد
ادامه مطلب

Devs به سوییچ Opera WebKit پاسخ می دهد

Opera به جای Pre to خود ، از "انتقال تدریجی" به موتور مرورگر WebKit خبر داده است.در یک بیانیه مطبوعاتی ، Opera CTO Hkon Wium Lie از WebKit ستایش کرد و گفت که Opera قصد دارد آن را حتی بهتر کن...
الهام CA - 13 فوریه
ادامه مطلب

الهام CA - 13 فوریه

ما روز گذشته با کمی تغییر در سایت آشنا شدیم که حل این گالری ها را برای من 30 درصد راحت تر می کند. این همه خوب و خوب است ، اما در مقایسه با چیز قابل توجهی که در طی یک یا دو هفته در راه است و باعث می شو...