10 نکته برای حرکت از انیمیشن 2D به 3D

نویسنده: Randy Alexander
تاریخ ایجاد: 23 ماه آوریل 2021
تاریخ به روزرسانی: 20 ژوئن 2024
Anonim
How to become a knowledge YouTuber? 9.1 2.5D Animations
ویدیو: How to become a knowledge YouTuber? 9.1 2.5D Animations

محتوا

این مقاله در ارتباط با Masters of CG برای شما آورده شده است ، یک رقابت جدید که فرصتی برای کار با یکی از برجسته ترین شخصیت های 2000AD را ارائه می دهد. جوایز بزرگی برای برنده شدن وجود دارد ، بنابراین امروز وارد شوید!

چند سالی است که در پشت سر شما قرار گرفته است ، فقط به شما می خندد. شما مدتهاست که یک انیماتور حرفه ای و متخصص گرافیک حرکتی هستید و عاشق کاری هستید که انجام می دهید. اما باید اعتراف کنید که 3D همیشه مقصد مقدس برای کارهای سطح بالا بوده است. Two-d کاملاً شگفت انگیز است و کاری که می توان با آن انجام داد بهتر و بهتر می شود. اما هنوز ... 3D همیشه وجود داشته است ، شما را مسخره می کند.

به عنوان یک انیماتور سه بعدی ، من اغلب دوستان انیماتور دو بعدی داشته ام که احساسات فوق را به من اعتماد کرده اند. آنها می خواستند جهش کنند ، اما بگذارید واقعیت را بپذیریم که 2D در بسیاری از محیط های تولید سریعتر و قابل پیش بینی است. و علاوه بر این ، بیش از 3 بعدی گزینه های شغلی 2D وجود دارد. همچنین ، منحنی یادگیری برای 3D تا حدودی دلهره آور است. همه این درست است. اما هنوز ... 3D همیشه وجود داشته است ، شما را مسخره می کند.


خبر خوب

این خبر خوب است. در حالی که 2D توانایی بیشتری پیدا می کند (از طریق پلاگین ها و برنامه های کاربردی) ، 3D نیز رشد کرده است. یادگیری آن آسان تر شده و روند کار تولید سریعتر و قابل پیش بینی تر شده است.

رایانه های سریعتر با چند هسته یک رویای واقعی برای نیازهای سه بعدی است. ییپی بنابراین جهش آسان تر از گذشته است ، و این زمان خوبی برای پرش است. یا حداقل پاهای خود را خیس کنید.

در اینجا 10 نکته برای کمک به شما در جهت برداشتن اولین قدم به سمت 3D آورده شده است و ممکن است وقتی سرانجام پرش می کنید روی پاهای خود بنشینید.

01. ببینید چقدر می توانید برنامه های 2D خود را فشار دهید

قبل از پرش یک یا دو ضربه بزنید ، و ببینید که چقدر می توانیم پاکت برنامه 2D خود را فشار دهیم. اگر از انیمیشن Adobe's After Effects برای انیمیشن 2 بعدی استفاده می کنید ، می توانید این پاکت را خیلی لعنتی دور کنید.


AE دارای چیزی است که از آن به عنوان سیستم دو و نیم D یاد می شود. معنی این امر این است که AE در واقع درک خوبی از فضای سه بعدی دارد. هنگامی که ضامن سه بعدی یک لایه بررسی می شود ، آن لایه (در اصطلاحات سه بعدی به عنوان «شی» یا «مدل» شناخته می شود) سپس در فضایی وجود دارد که مختصات X ، Y و Z دارد ، نه فقط X و Y در 2D. سپس می توانید دوربین و چراغ اضافه کنید و در واقع در فضای XYZ کار کنید. شما اکنون یک انیماتور سه بعدی هستید! این خیلی سخت نبود ، مگر نه؟

اگرچه یک مسئله در مورد استفاده از افتر افکت به عنوان یک برنامه سه بعدی این است که به طور پیش فرض فقط از اشیا 2 2D حتی در دنیای سه بعدی خود پشتیبانی می کند. این بدان معناست که هیچ مش سه بعدی وجود ندارد یا اینکه می توانید در اطراف یک مدل حرکت کنید. بنابراین انیمیشن های شما دارای فیلم ها و گرافیک های تخت زیادی هستند که در فضای سه بعدی حرکت می کنند. به همین دلیل 2.5D نامیده می شود: جهان 3D است ، اما ساکنان آن هنوز 2D هستند. مشکلی نیست ، و مکان خوبی برای شروع عادت به چیزهایی است.

02. هندسه سه بعدی را در افتر افکت وارد کنید

خوشبختانه ، روش هایی وجود دارد که می تواند محدودیت اشیا 2 2D را در AE حل کند ، گرچه این مسئله پیچیده تر می شود ، بنابراین برای ما بسیار مشکل است.


اگر اندکی قبل از CS6 نسخه ای از AE Creative Suite دارید ، در واقع می توانید از ابزارهای 3D Photoshop Extended برای تنظیم صحنه سه بعدی استفاده کرده و سپس آن فایل PS را به AE و voila وارد کنید ، هندسه واقعی 3D در AE دارید. افسوس که عملکرد "Live Phoshop 3D" کوتاه مدت بود و توسط AE CS6 از بین رفت.

اگر AE Creative Suite 6 دارید ، از طریق هر نسخه قبل از Creative Cloud 12 ، تعدادی از برنامه های شخص ثالث وجود دارد که می تواند به عنوان پلاگین اضافه شود که به شما امکان می دهد هندسه سه بعدی را وارد کنید و حتی درجات مختلفی از آن را انجام دهید یک بار وارد شده این برنامه ها شامل Zaxwerks 3D Invigorator Pro ، Video CoPilot’s Element 3D است. این پلاگین ها کارهایی فراتر از وارد کردن مش سه بعدی انجام می دهند و کنترل و ویژگی های زیادی را ارائه می دهند. آنها را بررسی کنید!

03. بسته اصلی 3D را بصورت رایگان دریافت کنید

اکنون ، اگر AE CC 12 به بعد دارید ، می توانید درمان کنید. اکنون از طریق Cinema 4D (C4D) یک پلاگین رایگان به نام Cineware ارائه می شود. کاری که Cineware انجام می دهد اتصال AE به C4D حتی به روش های بهتری نسبت به گذشته است. عامل اصلی این است که AE اکنون حتی نسخه کاملی از C4D را نیز کاملاً رایگان ارائه می دهد. صادقانه بگویم ، این بسیار جذاب ، جالب و کلی بازی تغییر دهنده است. (و چیزی که این نویسنده حدود 10 سال پیش پیش بینی کرده بود و از آن خنده گرفته شد. خوب هان! حالا به آنها برگردید!)

در مورد دامنه کارهایی که می توان با این ادغام عمده انجام داد ، در اینجا با جزئیات زیادی صحبت شده است. و آموزش استفاده از آن را می توانید هم در وب سایت Adobe’s و هم در Greyscale Gorilla مشاهده کنید. این قرار است دوره جدیدی از ایجاد رسانه آغاز شود - فقط تماشا کنید و ببینید!

04. انتخاب برنامه سه بعدی

کپی رایگان C4D با AE CC بسیار عالی است. C4D Lite یک برنامه عالی ، سرگرم کننده برای یادگیری است ، و دانستن آن یک سرمایه گذاری خوب است زیرا نسخه های خواهر و برادر قدیمی آن ورود زیادی به صنعت کرده اند (یعنی فعالیت های شغلی!) اما ترکیب AE ، C4D و Cineware پیچیده است و ممکن است شامل یک منحنی یادگیری تندتر از چیزی است که برخی از شما می خواهید با آن کنار بیایید.

برنامه های دیگری وجود دارد که یادگیری و استفاده از آنها ساده تر است و ممکن است ترجیح دهید. استفاده از یکی از آنها و سپس ارائه انیمیشن های سه بعدی در روند کار سنتی تر ، هنوز هم یک راه عالی است. برنامه های سه بعدی بسیار زیادی برای انتخاب وجود دارد.

در مورد آسان تر بودن موارد ، ممکن است بخواهید به Art of Illusion نگاه کنید ، که یک برنامه ساده تر برای تسلط است و همچنین به صورت رایگان در دسترس است. برنامه مشابه 3Dcrafter است که در سه نسخه با قیمت رایگان 35 و 70 دلار در دسترس است. بسته به نوع کاری که انجام می دهید ، برنامه هایی مانند Sketchup و Daz3D را فراموش نکنید که هم نسخه های رایگان دارند و هم نسخه های پیشرفته با قیمت مناسب.

افزایش یک درجه بزرگ تعدادی از برنامه ها وجود دارد. مورد علاقه شخصی دیرینه Electricimage Animation Studio است که میراث طولانی دارد و در جنگ ستارگان ، Star Trek ، Hook ، گرافیک Super Bowl و موارد دیگر از آن استفاده شده است. این یک رابط کاربری قدرتمند و به طور کلی آسان است و از دیرباز طرفداران طراحان گرافیک حرکتی به سمت 3D بوده است.

در یک سطح مشابه ، Blender وجود دارد ، که یک بسته منبع باز است که همیشه بهتر می شود و ابزاری عالی برای شناختن آن است. همانطور که از این حلقه های نمایشی مشاهده می کنید ، جامعه ای که آنها ایجاد کرده اند و کیفیت خروجی آن نیز کیکاس است.

موارد دیگری وجود دارد که ممکن است بخواهید آنها را کشف کنید ، مانند Lightwave ، 3DS Max و نسخه های بالاتر Cinema 4D. همه اینها خریدهای با قیمت قابل توجه تری هستند.

05. مبادا 3D Photoshop را فراموش کنیم

برای آن دسته از ما که مشغول ساخت انیمیشن هایی هستیم که ممکن است کمی از آنها تقاضای کمتری داشته باشد ، فراموش نکنیم که ابزاری عالی را که تقریباً از قبل داشته اید: فتوشاپ. اگر از زمان CS3 نسخه دیگری دارید ، سطح توانایی انیمیشن سه بعدی را نیز در اختیار دارید. اگر نسخه Photoshop CS6 یا نسخه جدیدتر دارید ، ابزارها و توانایی های پیشرفته تری نیز دارید ، زیرا در آن زمان Adobe یک تعمیر اساسی انجام داد.

اگر کارت گرافیکی معقول و جدیدی با موتور مرکوری در آن ندارید ، ممکن است عملکرد با آن سخت یا حتی غیرممکن باشد ، بنابراین این را آزمایش کنید. اگرچه می توان کمتر از خرید یک بسته انیمیشن میان رده ، کارت گرافیک جدید قدرتمندی خریداری کرد ، اما نیازهای خود را بسنجید.

اگر فتوشاپ و سخت افزار مناسب دارید ، آن را به هم بزنید و ببینید آیا این نیاز شما را برآورده می کند.بهترین کاربردها برای فتوشاپ 3D برای تصویرگری و ارائه / آماده سازی مسخره و همچنین برای انیمیشن هایی است که بیشتر در یک گروه از نوع چندرسانه ای قرار دارند ، مانند تحویل آنلاین و نیازهای مشابه.

به احتمال زیاد شما در اینجا فیلم های پرفروش یا مشغول پخش فیلم نیستید ، اما اگر به طور مناسب مورد استفاده قرار گیرد ، می تواند از جایی که هستید به مکانی که می خواهید بروید ، اضافه و اضافه شود. و گردش کار از PS به AE نمی تواند آسان تر باشد.

06. با استفاده از سبک 2 بعدی سبک 3D خود را توسعه دهید

شما به عنوان یک انیماتور 2D و یک هنرمند مگراف ، مجموعه مهارت های جدی دارید. نه تنها ابزار خود را می شناسید (خوب ، سلام ، بهتر است شما) ، بلکه دارای زیبایی طراحی هستید (اینجا را پر کنید: "برش لبه" ، "کلاسیک" ، "لبه دار" ، "شرکتی" ، و غیره.). با پرش به حالت سه بعدی ، ممکن است سخت باشد که سبک 2D خود را به 3D تبدیل کنید. پیشنهاد من این است: سعی نکنید.

درعوض ، حداقل برای مدتی در برنامه ریزی خود برای پروژه ها عقب باشید. خیلی آسان است که به ابزارهای سه بعدی اجازه دهید فرایند خلاقیت شما را بدزدند و شما را به مسیرهایی که نیازی ندارید و وقت ندارید بفرستند. به کاری که در 2D انجام می دهید فکر کنید و سعی کنید همان کار را بصورت سه بعدی انجام دهید ، فقط با مقداری ارزش افزوده. یا بهتر از آن ، و راحت تر ، فقط با طراحی و کار تولیدی خود به صورت 2 بعدی همراه باشید و کم کم 3D بیشتری را به مخلوط اضافه کنید.

برخی از شما در مخلوط آینده خود خانه ای با مقادیر کمی 3D پیدا خواهید کرد و برخی دیگر خود را به طرف دیگر آورده و در نهایت به صورت سه بعدی زندگی می کنند. همه چیز خوبه. فقط بگذارید آب میوه های خلاقانه و سطح راحتی شما را به جایی که نیاز دارید و می خواهید برسانند (خوب ، بله ، کارفرمای شما ممکن است در اینجا حرفی برای گفتن داشته باشد ، ما آن قسمت از زندگی را نیز بدست می آوریم. اما شما این کار را خواهید کرد.)

07. برای مدل سازی یا خرید

با 3D که چیزهای زیادی برای یادگیری دارد ، اگر بعضی از کارها را بارگیری کنید بسیار خوب است. برای مدتی ، یا حتی برای همیشه ، هیچ لزومی ندارد که همه آن را یاد بگیرید. به عنوان مثال ، وقتی آن همه انیمیشن متحرک گرافیکی عالی را انجام می دادید ، احتمالاً یک شرط مطمئن است که همیشه تمام فیلم های ویدیویی مورد استفاده را ضبط نکرده اید ، درست است؟ و به ما بگویید که شما هرگز چند عکس سهام خریداری نکرده اید؟ بله درسته. بنابراین در صورت تمایل به برخی از سایت های فوق العاده مدل سازی 3D بروید و چند مش را بدست آورید.

بسیاری از سایت های تجاری وجود دارد ، اما بسیاری از سایت های قابل بارگیری آزاد نیز وجود دارد. ما متوجه شده ایم که کیفیت مشها همیشه با فاکتور هزینه آنطور که تصور می کنید ارتباط ندارند. همچنین ، برخی از مش ها دارای بافت هستند و برخی دیگر نه.

آخرین موردی که باید به خاطر بسپارید ، قالب است. مطمئن شوید مدل هایی که دریافت می کنید توسط نرم افزار سه بعدی شما قابل واردات هستند. متأسفانه ، حتی اگر همه مشخصات صحیح به نظر برسند ، مواقعی پیش می آید که برخی از مدل ها از واردات صحیح خودداری می کنند. این اتفاق می افتد و همیشه تقصیر کسی نیست. مبدل های قالب مش بسیاری وجود دارد که برخی به صورت رایگان هستند. بعضی اوقات اجرای یک مدل از طریق مبدل مشکلی را حل می کند. دوباره ، بعضی اوقات وجود دارد که همه اینها چیزی جز لاغر شدن موهای سر شما نیست.

08. ساختمان صحنه

برخلاف 2D ، 3D به ساخت صحنه نیاز دارد. حداقل به نوعی به عنوان مثال ، شما معمولاً می توانید با ساخت و سازهایی بسیار کمتر از آنچه ممکن است فکر کنید ، کنار بیایید. این شباهت زیادی به ساخت یک صحنه صحنه هالیوود یا تئاتر دارد ، شما واقعاً فقط باید هر منطقه ای را که دیده شود پوشش دهید. بسیاری از موارد را می توان با هنر نگاشت شده به هواپیماهای مسطح جعل کرد.

همانطور که به صورت 3D شروع می کنید ، حتی ممکن است بخواهید از ایجاد صحنه ها صرف نظر کنید و فقط توجه خود را معطوف مدل هایی کنید که تنظیم و انیمیشن شده و سپس ارائه می شوند. به جای آن می توانید پس زمینه ها یا صحنه ها را در برنامه ترکیب 2 بعدی ایجاد کنید.

در هر صورت ، آهسته شروع کنید. به خاطر خدا ، به فکر بازسازی یک هفته انسانی واقع گرایانه نباشید. این را به هفته سه بسپار ، خوب؟ (و شاید نگاهی به Poser بیندازید). کارهای خلاقانه زیادی وجود دارد که می توان با مدل های ساده ، نقشه برداری ساده بافت و برخی کارهای آسان انیمیشن انجام داد. هرچه پیشرفت می کنید ، احساس بهتری نسبت به آنچه باید به صورت سه بعدی انجام شود (بخوانید: کندتر) و آنچه را که می توان به 2D منتقل کرد (بخوانید: سریعتر انجام می شود) دریافت خواهید کرد.

یک مثال ساده بزنید: شما یک صفحه چرخان دارید (آن اسباب بازی بچه های قدیمی ، یادتان هست؟) که ریخته شده و باز می گردد. مطمئناً می توان کل انیمیشن را به صورت سه بعدی انجام داد. اما در عوض شما فقط می توانید یک انیمیشن چرخشی 360 درجه از قسمت بالایی را انجام دهید (واقعاً بیشتر شبیه 350 degrees درجه است تا موقعیت اصلی را دو بار تکرار نکنید!). سپس آن را به صورت 2 بعدی درآورید و کلیپ کوتاه را حلقه کنید تا تکرار شود. پس از حلقه ، اکنون می توانید کلیپ را گرفته و در حال سقوط و محدود کردن آن به صورت 2 بعدی متحرک شوید. (یک نکته عالی برای این کار استفاده از عملکرد "نگاه به" آهنگساز خود برای ایجاد انیمیشن برتر رندر مسطح همیشه رو به دوربین است. به این ترتیب می توانید دوربین 2.5D را کمی در اطراف صحنه حرکت دهید و واقعیت را از دست ندهید قسمت فوقانی چرخشی کاملاً صاف است.)

09. رندر کردن

كتابهاي كاملي در اين زمينه نوشته شده است. بنابراین آنچه که من در اینجا به شما اعطا خواهم کرد ، بسیار مایل خواهد بود ، اما اینجا ادامه خواهد یافت ... اساساً ، دو سطح کلی از کیفیت ارائه ، سطح بالا / عجیب و غریب (raytrace ، نور جهانی ، انسداد و غیره) وجود دارد ، و انواع پیاده بیشتر (phong ، gourand).

در بسیاری از مواقع ، کارهای بسیار عالی با ارائه سطح پیاده روی بیشتر انجام می شود ، که بسیار سریعتر است. با بهبود کارت های ویدئویی ، امکان انجام رندر در زمان واقعی که برای بسیاری از برنامه ها قابل استفاده است نیز امکان پذیر است (همانطور که در بازی ها انجام می شود).

ارائه هوشمندانه می تواند به معنای تفاوت بین کار در یک روز یا یک هفته باشد. یا حداقل اینکه آیا به موقع برای شام به خانه می رسید. بنابراین قبل از اینکه آن سایه های ردیف شده را روشن کنید ، به این فکر کنید که به دنبال چه ظاهری هستید و برای انیمیشن های موجود در پست چه کاری انجام می شود. شاید نیازی به آن نداشته باشید. سعی کنید فریب همه آن دکمه ها را نخورید!

10. بخاطر بسپارید: همه چیز به صورت 2 بعدی ختم می شود

چیزی که بسیاری از مردم فراموش می کنند این است که در نهایت ، تمام کار شما در نهایت به برنامه ترکیب بندی دو بعدی شما بازمی گردد. این خوب است که به خاطر داشته باشید زیرا کنترل بسیار بیشتری به شما می دهد. چه نوع کنترلی؟ شما باید بدانید که چه نوع ، شما در اینجا انیمیشن / تصویر نگار 2D هستید. حقیقت این است که ما می توانیم ساده ترین تصاویر را بگیریم و بسیاری از تکنیک ها را پرتاب کنیم (با فیلتر اشتباه نشود ، درست است؟) و آن را جالب کنیم. و شاید بیشتر از این نکته ، آلودگی هایی را که گاهی در کارهای سه بعدی خود ایجاد می کنیم ، پاک کنید!

کلمات: لنس ایوانز

لانس ایوانز مدیر خلاق Graphlink Media است. او کتابهایی در زمینه 3D نوشته و سمینارهای 3DNY را برای Apple و Alias ​​تولید کرده است.

سفری به SIGGRAPH برنده شوید!

Masters of CG یک مسابقه برای ساکنان اتحادیه اروپا است که فرصتی را برای زندگی فراهم می کند تا با یکی از شاخص ترین شخصیت های 2000AD کار کنید: Rogue Trooper.

ما از شما دعوت می کنیم که یک تیم تشکیل دهید (حداکثر تا چهار شرکت کننده) و به هر تعداد که بخواهید از چهار دسته ما - دنباله عنوان ، عکسهای اصلی ، پوستر فیلم یا شناسه ها - مقابله کنید. برای کسب اطلاعات کامل در مورد نحوه ورود و دریافت بسته اطلاعاتی مربوط به رقابت خود ، هم اکنون به وب سایت Masters of CG مراجعه کنید.

امروز وارد مسابقه شوید!

مقالات جالب
انیمیشن به سبک Pixar وضعیت اقیانوس را برجسته می کند
ادامه مطلب

انیمیشن به سبک Pixar وضعیت اقیانوس را برجسته می کند

اقیانوس های ما مشکل دارند. طبق وب سایت صندوق حیات وحش جهانی (WWF) ea tar ، اکنون فقط 2.8 درصد از دریا محافظت شده است. با هدف افزایش این رقم به 10 درصد تا سال 2020 ، سازمان پیشرو در زمینه حفاظت از حیات...
5 نکته برتر برای بهبود روابط با مشتری
ادامه مطلب

5 نکته برتر برای بهبود روابط با مشتری

Cha e دهه ها با برخی از مشتریان خود کار کرده است. ریچارد اسکولی مدیر خلاق آژانس پنج نکته برای روابط شاد و طولانی مدت با مشتری را به اشتراک می گذارد.شما فقط به عنوان آخرین شغل خود هستید. خوب ، اگر پنج ...
اسرار هیولای عضلانی یک فیلم سامورایی
ادامه مطلب

اسرار هیولای عضلانی یک فیلم سامورایی

در میان حماسه های گسترده مناظر بزرگ خیالی ، دستاورد عزیز Moving Picture Company در حماسه سامورایی 47 Ronin انیمیشن عضلانی انقباضی Oni بود ، یک شخصیت شیطانی با ابعاد عظیم.کانسپت اولیه مدل سازی شده بود ...