با توسعه بازی شروع کنید - 6 نکته مفید

نویسنده: Louise Ward
تاریخ ایجاد: 6 فوریه 2021
تاریخ به روزرسانی: 18 ممکن است 2024
Anonim
8 ابزار در اکسل، که هر کس باید قادر به استفاده باشد
ویدیو: 8 ابزار در اکسل، که هر کس باید قادر به استفاده باشد

محتوا

بنابراین ، شما می خواهید یک توسعه دهنده بازی باشید؟ خوب من این کار را انجام داده ام - انتشار بازی رایگان Crow's Quest در iOS - و شما هم می توانید. در این مقاله من چند مرحله ساده برای کمک به شما در شروع کار راهنمایی می کنم.

01. سیستم عامل خود را انتخاب کنید

اولین چیزی که باید در نظر بگیرید این است که برای کدام سیستم بازی در حال توسعه هستید. گزینه های واضح Android ، iOS ، Mac یا Windows هستند. اما ، فراموش نکنید ، بسیاری از توسعه دهندگان indie در Xbox و Playstation نیز وجود دارند.

مهم نیست که کدام پلت فرم را انتخاب کنید ، همیشه می توانید بازی (های) خود را به بازی دیگری منتقل کنید. همچنین ابزارهایی در دسترس است که به موجب آنها به شما امکان می دهد یکبار توسعه یافته و در همه جا مستقر شوید. من شخصاً از این ابزارها استفاده نکرده ام ، بنابراین حتی پیشنهاد نمی کنم که از آنها استفاده کنید.

02. خود را با ابزار تجارت مسلح کنید


بنابراین ، اکنون که تصمیم گرفتید کدام پلتفرم را توسعه دهید ، مرحله بعدی تهیه ابزارهای تجارت است. بدیهی است که آنچه به دست خواهید آورد بستگی زیادی به بستر انتخابی شما و زبان برنامه نویسی بومی آن خواهد داشت.

در مورد iOS یا Mac ، به یک iMac یا Macbook ، Xcode (محیط توسعه) و حداقل یک دستگاه آزمایشی نیاز دارید. اگرچه استفاده از شبیه ساز برای آزمایش امکان پذیر است ، اما در نهایت شما می خواهید بازی خود را روی دستگاه واقعی آزمایش کنید.

اگر خودتان قصد انجام هر یک از طراحی های خلاقانه را دارید ، به نرم افزاری نیز برای آن نیاز خواهید داشت. در مورد نرم افزار طراحی خلاقانه گزینه های زیادی دارید. اما در این حالت محدود به مواردی نیستید که می توانید بر اساس انتخاب زبان برنامه نویسی / پلت فرم استفاده کنید. همچنین از نظر هزینه محدودیتی ندارید. گزینه ها از رایگان مانند Gimp و Inkscape گرفته تا نیروگاه هایی مانند Adobe Creative Suite و Toon Boom در نظر گرفته می شوند. برخی حتی افزونه هایی را برای کمک به توسعه بازی ارائه می دهند.

توجه: یک کلمه در مورد Adobe Creative Suite ؛ دو برنامه ای که من در درجه اول برای کارهای طراحی استفاده می کنم Flash و Photoshop هستند. در حقیقت ، از هر دو برای طراحی و توسعه Crow’s Quest استفاده شد.


03. راه های توسعه دهنده را بیاموزید

شما سیستم عامل خود را انتخاب کردید و ابزار خود را ایمن کردید. حالا چی؟

اگر قبلاً هرگز بازی توسعه نداده اید ، نگران نباشید. هر کسی که می خواهد یاد بگیرد ، می تواند یاد بگیرد. و به لطف قدرت اینترنت ، گزینه های زیادی برای انجام این کار در اختیار شما قرار گرفته است. در واقع ، بسیاری از این گزینه ها رایگان هستند.

دو موردی که من در وهله اول از آنها استفاده می کنم سایت Ray Wenderlich و Cartoon Smart هستند. اما ، اگر به دنبال آموزش عمیق تر ، یا رویکرد "سنتی" بیشتری در یادگیری هستید ، همچنین می توانید سایت های آموزش پولی مانند Lynda و Digital Tutor ها را نیز داشته باشید. مورد دوم چیزی است که من فقط شروع به استفاده از آن کردم ، اما تاکنون بسیار خوب است.

04. بازی خود را طراحی و توسعه دهید


خوب ، من دروغ نمی گویم این سخت ترین قسمت این فرآیند است. ممکن است شما ایده ای برای بازی خود داشته باشید ، اما اکنون باید آن را طراحی و توسعه دهید.بسته به بازی شما ، این روند ممکن است در طی چند ساعت تا بیشتر از سال انجام شود. این واقعاً به کاری که انجام می دهید و با چه کسی انجام می شود بستگی دارد. فقط تو هستی؟ تیم استخدام کردید؟ و غیره.

پیشنهاد من ، آن را آهسته. رم در یک روز ساخته نشده است ، و بازی شما نیز لازم نیست. برای اولین تور وظیفه خود ، با یک بازی ساده شروع کنید. شاید نه پنگ ، اما مطمئنا World of Warcraft نه. پاها را خیس کنید. با زبان ، ابزار و توانایی خود راحت باشید.

اوه ، بله ، آیا من اشاره کردم شما بدترین منتقد خود خواهید بود؟ اجازه ندهید که آن صدا در ذهن شما به شما بگوید که متوقف شوید. اگر تازه کار را شروع می کنید ، تسلیم شدن آسان است فقط به این دلیل که صدای کمی احمقانه به شما گفت بازی شما گنگ است. گوش نکن ادامه بده کاری کن علاوه بر این ، توسعه بازی سرگرم کننده است! گوش دادن به صدای خیالی عبوس این نیست.

05. تست کنید تا بازیکنان شما مجبور نشوند

درست است ، فراموش نکنید که بازی خود را آزمایش کنید. دوستان و خانواده خود را استخدام کنید ، اما فقط کسانی که می شناسید بازخورد صادقانه ای دارند. اگر مادر شما فکر می کند همه کارهای شما عالی است ، خوب ، شاید از او بگذرید. با این حال ، بهتر است نسخه ای به او بدهید تا با آن بازی کند یا اینکه پایان آن را هرگز نخواهید شنید.

06. تبلیغ کنید. شبکه. و دنیا را با اخبار مربوط به بازی خود اذیت کنید

صبر کن؟ واقعاً؟ آره. واقعاً شما سرانجام یک بازی را توسعه دادید و اکنون این بازی برای همه در دسترس است. متأسفانه ، هیچ کس نمی داند. در اینجا صدای رسانه های اجتماعی شما نقش می بندد.

با استفاده از رسانه هایی مانند توییتر و فیس بوک به جهانیان در مورد بازی شما اطلاع دهید. انتظار نداشته باشید که مردم روی بازی شما "گیر بیاورند". این شما هستید که باید کلمه را به زبان بیاورید.

اگر در این زمینه به کمک نیاز دارید ، سایت های زیادی وجود دارند که به دنبال بازی های جذاب برای بررسی هستند. از آنجا که تعداد زیادی وجود دارد ، من هیچ کدام را در اینجا لیست نمی کنم. اما اگر Google خود را روشن کنید ، باید بیش از تعداد انگشت شماری که در حال حاضر ارسال مقاله را می پذیرند ، پیدا کنید.

خودشه. شما اکنون رسماً یک سازنده بازی هستید پس منتظر چه هستید؟ به آنجا بروید و بازی دیگری بسازید!

کلمات: تامی کرون

تامی کرون یک توسعه دهنده iOS ، توسعه دهنده باطن ، توسعه دهنده وب ، نویسنده و تصویرگر است. او در Just Write Code وبلاگ می نویسد.چرا بازی iOS خود را ، Crow's Quest بارگیری نکنید - این برنامه رایگان است!

توصیه شده
ویرایش ویدئو macOS: نرم افزار مناسب Mac خود را در سال 2021 دریافت کنید
خواندن

ویرایش ویدئو macOS: نرم افزار مناسب Mac خود را در سال 2021 دریافت کنید

اگر به دنبال ایجاد یک ویدئو هستید ، نتیجه نهایی شما تا حد زیادی به نرم افزاری که برای ویرایش فیلم خام استفاده می کنید بستگی دارد. با این وجود ، با وجود گزینه های بسیار زیاد ، انتخاب بهترین نرم افزار ب...
چرا چاپگرها باید از این بسته مراقب باشند
خواندن

چرا چاپگرها باید از این بسته مراقب باشند

مایکل پل یانگ مالک و مدیر خلاق YouWorkForThem ، یکی از آخرین فروشگاه های بزرگ قلم مستقل در جهان است. او توضیح می دهد که چرا چاپ نویسان باید جلوی بی ارزش شدن کار خود را بگیرند ...از آنجا که من عاشق تیپ...
طراحی مجدد: همه 50 پرچم ایالت آمریکا
خواندن

طراحی مجدد: همه 50 پرچم ایالت آمریکا

بیشتر شهروندان آمریکایی با پرچم ایالتی خود که روی دیوارهای تالارهای شهر ، ساختمانهای ایالتی و جاهای دیگر تزئین می شود آشنا خواهند شد. اما اد میچل تصمیم گرفته است که همه 50 پرچم ایالت ایالات متحده را د...