محتوا
تیم 3D World در حالی که کارشناسان صنعت توصیه های خود را ارائه می دهند ، به بررسی آنچه در یک شماره 187 ارائه می دهد ، می پردازند. آموزش گام به گام هنرمند Oleg Memukhin برای استفاده از تنظیمات پیشرفته رندر در V-Ray یک شروع است ، در حالی که استفانو برناردی نحوه استفاده بیشتر از ارائه در ZBrush را بررسی می کند.
اکنون موضوع را دریافت کنید
موضوع جدید همچنین با ارائه GPU در زمان واقعی به آینده نگاه می کند. علاوه بر بررسی آخرین ارائه دهنده های زمان واقعی در بازار در ماه های آینده ، تیم با هنرمند بازی های ویدیویی Erasmus Brosdau که در حال ساخت یک فیلم Warhammer 40K ساخته شده توسط طرفداران Crytek در زمان واقعی ارائه دهنده Cinebox است ، قرار می گیرد.
موارد فراتر از ارائه این مسئله وجود دارد. بخش آموزش بسته توصیه های مدل سازی در LightWave ، شبیه سازی امواج در 3ds Max و یادگیری ایجاد محیط برای یک بازی ویدیویی در 3ds Max و Unreal Editor با Codemasters Andrew Finch را به راحتی دنبال می کند.
به علاوه! برندگان و نایب قهرمان های بزرگ CG Awards 2014 را که توسط خوانندگان 3D World و هیئت داوران صنعت رای داده شده است ، کشف کنید. آیا مورد علاقه شما برنده شده است؟
ویژگی های این شماره عبارتند از:
- Faster Than Light - طرفداران صنعت برای بحث در مورد آینده ارائه به موقع جمع می شوند
- Pixologic ZBrush 4R7 را ارائه می دهد - جدیدترین ابزارها و ویژگی های بروزرسانی ZBrush نشان داده شده است
- جوایز CG 2014 - برندگان و نایب قهرمانان مشخص شدند
- Hammer of the Gods - چگونه Cinebox به ساخت یک فیلم Warhammer ساخته شده توسط طرفداران کمک کرد
- Chasing Tornadoes - پشت صحنه نمایش VFX برای Into the Storm
- عصر جدید ساخت هیولا - با آرایش دیجیتال MastersFX آشنا شوید
آموزش این موضوع شامل می شود
- V-Ray - تنظیمات رندر پیشرفته را تسلط پیدا کنید
- 3ds Max - ایجاد امواج هندسی
- مایا - با سهولت یک صحنه سه بعدی پیچیده ایجاد کنید
- Unreal Editor - قسمت بازی قسمت 1: قطعات مدولار
- LightWave - چگونه یک موجود زنده را مدل سازی کنیم
- Cinema 4D R16 - فلز براق ایجاد کنید
- ZBrush - ارائه تکنیک های مجسمه های ZBrush
- iClone 5.5 - فیلم ترسناک previz
- ZBrush - Ningyo قسمت 3: مدل سازی قهرمان