چگونه محیط بازی های اساسی خود را روشن کنیم

نویسنده: Peter Berry
تاریخ ایجاد: 17 جولای 2021
تاریخ به روزرسانی: 16 ژوئن 2024
Anonim
۵ راز داشتن  نفوذ کلام و قدرت تاثیر گذاری  در حرف زدن
ویدیو: ۵ راز داشتن نفوذ کلام و قدرت تاثیر گذاری در حرف زدن

محتوا

روشنایی یک فرآیند بسیار مهم در هنگام ایجاد هنر بازی های ویدیویی است و به ویژه هنگام مدل سازی محیط برای بازی های ویدیویی باید مورد مطالعه قرار گیرد - همانطور که ما در اینجا انجام می دهیم. واقعاً می تواند صحنه را بسازد یا خراب کند. اگر روشنایی صحنه ضعیف باشد ، و صرفنظر از کار خود به اندازه کافی صرف صرف وقت و تلاش زیاد در ایجاد دارایی با جزئیات شگفت انگیز نمی شود.

اما این قانون برعکس عمل می کند: شما می توانید با استفاده از نورپردازی ، حواس چشم بازیکن را از جزئیات بیشتر از آنچه در واقع وجود دارد توهم دهید. با این حال ، یک اشتباه رایج استفاده از دکل های سبک پیچیده است که در نهایت فقط کثیف هستند. یک قانون خوب این است که آن را تا حد ممکن ساده و تمیز نگه دارید.

نورپردازی باعث ایجاد روحیه و جو محیط شما می شود. بدون تغییر دارایی های واقعی ، می توانید حالت های مختلفی ایجاد کنید ، مانند تغییر شب به روز یا مثلاً آفتابی به باران - و روند روشنایی بیشتر کارها را در ایجاد این حالت ها پوشش می دهد.


روشنایی فقط انداختن نور به صحنه نیست. هنر نورپردازی م alsoثر همچنین شامل پردازش پست ، مانند درجه بندی رنگ ، شکوفه ، شراره های لنز و تنظیمات نوردهی است. به درستی اجرا شده ، همه این فرایندهای روشنایی با هم کار می کنند تا بازیکن را متقاعد کنند که ، در هر صورت ، در هر صورت ، آنها در یک محیط شبانه بازی می کنند.

من در بخش بعدی مراحل ارسال را توضیح خواهم داد ، اما این آموزش شما را در راه اندازی دکمه روشنایی خود جهت انجام صحنه ای در شب راهنمایی می کند و موارد فنی را که هنگام روشنایی باید از آنها مطلع باشید توضیح می دهد.

Unreal Engine 4 به ساده سازی کل این فرایند کمک می کند و دیدن تغییرات شما در حین انجام روند کار را سریع و کاربرپسند می کند ، بنابراین می توانید بر روی ساخت بهترین آثار هنری متمرکز شوید. اکنون ، بیایید شروع به کار در زمینه روشنایی محیط خود کنیم ...

در اینجا دارایی های مورد نیاز شما وجود دارد:

پرونده های پروژه خود را از اینجا بارگیری کنید (13.6 مگابایت)

آموزش ویدئویی خود را از اینجا بارگیری کنید (52.3 مگابایت)


01. تمیز کردن صحنه

این صحنه از یک الگوی غیرواقعی با تنظیمات آسمان و نور روز خود ساخته شده است که نیاز به حذف دارد. منبع نور جهت دار (نماد خورشید) و جو (نماد ابر) را انتخاب و حذف کنید. جعبه آسمان را پاک کنید. الگو برای یک صحنه در روز تنظیم شده است بنابراین ممکن است یک محیط آبی وجود داشته باشد که دارایی ها را تحت تأثیر قرار دهد. این را در زبانه تنظیمات جهانی خاموش کنید: به Lightmass بروید ، Environment Color را پیدا کنید و اگر این رنگ در نمونه رنگ دارد آن را به سیاه تبدیل کنید.

02. افزودن نور طبیعی


اکنون یک محیط روشنایی تمیز دارید و می توانید صحنه خود را شبیه به شب کنید. یک جهت نور را به صحنه بکشید و رها کنید. واقعاً مهم نیست که کجا قرار دهید. در اینجا تنظیماتی که من برای نور استفاده کرده ام وجود دارد: شدت 0.01 ، رنگ ماه مهتابی ، کمی اشباع شده. این نور روشنایی زیادی از خود ساطع نمی کند ، زیرا نور ثانویه بیشتر صحنه را روشن می کند.


صحنه خود را به صورت غیر واقعی سفارشی کنید

تنظیمات الگو را حذف کنید تا بتوانید از ابتدا با کنترل کامل روشنایی محیط خود شروع کنید.

صفحه بعدی: مراحل بعدی در آموزش

مطمئن باشید نگاه کنید
چگونه یک خلاصه طراحی روی حیله و تزویر را حل کنیم
ادامه مطلب

چگونه یک خلاصه طراحی روی حیله و تزویر را حل کنیم

اگر کسی می داند چگونه یک خلاصه مشکل را مدیریت کند ، این طراحان باهوش در استودیوی Jack Renwick هستند. این استودیو که به دلیل راه راههای متمایز ، وب سایت ساده اما پررنگ و پروژه های برنده جایزه شناخته می...
چگونه تابلوهای بوم خود را بسازیم
ادامه مطلب

چگونه تابلوهای بوم خود را بسازیم

ساخت تابلوهای بوم خود جالب ، سریع است و می تواند در هزینه شما صرفه جویی کند. همچنین به شما یک محصول برتر و انعطاف پذیری می دهد تا هر اندازه یا شکلی را که برای هر پروژه خاصی نیاز دارید ایجاد کنید.شما ب...
Brexit برای صنعت VFX و CG انگلیس چه معنایی خواهد داشت؟
ادامه مطلب

Brexit برای صنعت VFX و CG انگلیس چه معنایی خواهد داشت؟

در 23 ژوئن 2016 ، انگلیس به خروج از اتحادیه اروپا و ایجاد محدودیت در آزادی حرکت شهروندان اتحادیه اروپا به این کشور رأی داد.در حالی که پارلمان در حال حاضر گزارش خود را از یک تحقیق در مورد "تأثیر B...