![Xbox Games Showcase Extended](https://i.ytimg.com/vi/L7ZCGAUSCAU/hqdefault.jpg)
محتوا
وقتی صحبت از انیمیشن می شود ، فیلم ها بیشترین توجه را به خود جلب می کنند. اما برخی از هیجان انگیزترین و تخیلی ترین کارهای این روزها را می توان در دنیای تجسم معماری مشاهده کرد. و در اینجا سه مثال عالی وجود دارد: برندگان و نایب قهرمانان بهترین آرشیو هنوز در سال گذشته CG Awards.
جوایز امسال - که هم از نرم افزار و هم از هنرمندانی که از آن استفاده می کنند ، تقدیر می کنند - اکنون برای نامزدی آزاد است (جزئیات اینجا) ، بنابراین می توانید موارد برگزیده خود را امروز در thecgawards.com معرفی کنید.
در همین حال ، اینجا عکسهای قوسی است که آخرین بار بیشتر از همه دوستشان داشتید ...
01. خانه باغبان
بنیانگذار کمپوست و داور جوایز CG ، الیور کنراد ، از باغ گاردنیان ، می گوید: "برتری فنی و حساسیت هنری دست در دست هم از منظره ای رویایی عبور می کنند. این یک پروژه شخصی از هنرمند سه بعدی مستقر در لیسبون است ، Sergio Merêces ، بنیانگذار Merêces Arch & Design 3D Visualization Studio.
برای ایجاد تصویر ، که خانه و محوطه چشم انداز چشمگیر آن را در یک شب طوفانی نشان می دهد ، سرجیو از 3ds Max و V-Ray استفاده کرد. از پلاگین Itoo Software’s Forest Pack برای پوشش گیاهی و درختان ، با ذراتی که برای رانندگی برگهای پرواز استفاده می شود ، استفاده شد. فتوشاپ برای همه کارهای پس از تولید استفاده شد.
به گفته سرجیو ، چالش واقعی این قطعه ، درک سه بعدی از محیط عرفانی بود که وی در تخیل خود داشت. دید کلی ، تخصص فنی و مهارت های هنری سنتی او - که در استفاده ظریف از رنگ ، تعادل فرم های بزرگ و جزئیات ظریف و ترکیب دقیق اشیا fore پیش زمینه دیده می شود - قضات ما را تحت تأثیر قرار داد و منجر به کسب مقام اول شایسته شد.
02. جنگل فراموش شده
یک پروژه شخصی توسط هنرمند سه بعدی کاستاریکا ، جسوس فرناندز ، جنگل فراموش شده با استفاده از dDO ، جعبه ابزار Quixel’s Photoshop ، برای ساخت بافت کابین در ZBrush و Maya مدل سازی شد. ارائه با اشعه ذهنی و پس از تولید در فتوشاپ و افتر افکت انجام شد.
نتیجه تصویری است که در آن دنیای ساخته شده توسط انسان در زیر جهان طبیعی محو می شود: ژسوس می گوید: "یکی از بزرگترین چالش ها انجام تحقیقات گسترده در مورد گیاهان و یافتن اسکن هایی بود که برای بازسازی بافت ها به آن نیاز داشتم".
03. موج های خراب کننده
در این قطعه توسط هنرمند CG لهستانی ، Tomek Miksa ، یک حس درام در بازی وجود دارد که بعد از اینکه یک مدل از ساختمان توسط یک معمار به او داده شد ، از آن الهام گرفته است. تومک می گوید که خلق این قطعه یک فرآیند شگفت آور سریع بود و بیشتر وقت صرف "قسمت کف" شد ، زیرا "هندسه با برخی از نورهای داخلی شفاف و بازتابنده است".
برای پروژه ، او از 3ds Max ، V-Ray و Photoshop استفاده کرد. فقط ساختمانها و عناصر اصلی ارائه می شوند: ایجاد بقیه تصویر به عنوان یک نقاشی مات به تومک آزادی بیشتری در کار داد.
جوایز CG 2015
جوایز CG 2015 کار کل صنعت را می شناسد: از نرم افزار و سخت افزار گرفته تا هنرمندان و تکنسین ها. جوایز امسال برای نامزدها باز است ، بنابراین می توانید همین حالا نامزدهای خود را معرفی کنید. کافیست به سایت thecgawards.com مراجعه کرده و در یکی از 17 گروه نامزد شوید.