در عمق مصاحبه: جو استوارت از هگ

نویسنده: Louise Ward
تاریخ ایجاد: 6 فوریه 2021
تاریخ به روزرسانی: 8 ممکن است 2024
Anonim
US Panic !! Russia - China: F-22 and F-35 No Longer Stealth
ویدیو: US Panic !! Russia - China: F-22 and F-35 No Longer Stealth

محتوا

جو استوارت چهره ای الهام بخش در طراحی دیجیتال است. از زمان پیوستن به Huge در سال 2006 به عنوان اولین مدیر هنری آژانس ، وی قبل از رسیدن به سمت مدیر خلاقیت ، به سمت طراح هدایت می شود - در بسیاری از پروژه های مهم و تأثیرگذار شرکت کار می کند. در سال 2010 ، استوارت به عنوان شریک و مسئول خلاقیت به تیم مدیریت آژانس منصوب شد.

استوارت با داشتن مشتریانی از Target تا HBO ، هم اکنون یکی از خلاقیت های برتر نیویورک است.

در این مصاحبه اختصاصی ما با استوارت در مورد حرفه خود به عنوان یک طراح ، برجسته شدن ، الهام گرفتن و اینکه چرا فکر می کند طراحی بسیار مهم است صحبت می کنیم. آن را بررسی کنید ...

پرسش: سلام جو. می توانید بگویید که چگونه کار خود را در طراحی آغاز کردید؟

"داستان خنده دار - پدر من یک توسعه دهنده برای Adobe بود. او در فتوشاپ و پریمیر کار می کرد. بنابراین ، در دبیرستان ، من همیشه این چیزها را دور و برم داشتم. پدر و مادر دلگرم کننده ، او برای من یک کتاب فتوشاپ خرید و صفحات خاصی را برای من همیشه در مدرسه هنر می کردم ، بنابراین از نظر او پیشرفت خوبی به نظر می رسید. خدا را شکر برای آن. بنابراین ، تا 18 سالگی ، من قبلاً به عنوان یک طراح آزاد کار می کردم ، رابط های کاربری برای شرکت های نرم افزاری.


بنابراین ، تصمیم گرفتم تحصیل را رها کنم و تمام وقت به دنبال طراحی دیجیتال بروم

"در میان همه اینها ، من این شانس را داشتم که در دوره رونق Dot-Com دانشجوی دانشگاهی در سیلیکون ولی باشم. برخی از افراد نمونه کارهای من را بدست آوردند و به من پیشنهاد کار در یک آژانس دیجیتال کوچک را دادند. در آن زمان ( این حدود 15 سال پیش بود) شما نمی توانستید در مدرسه طراحی دیجیتال بخوانید ، هیچ برنامه درسی وجود ندارد. بنابراین ، من تصمیم گرفتم تحصیل را رها کنم و تمام وقت به دنبال طراحی دیجیتال باشم. من تنها طراح یک آژانس کوچک بودم ، بنابراین من بلافاصله با تمام مشکلاتی که دیجیتال ارائه داده بود روبرو شد. پس از اولین کار ، من فقط با آن کار کردم ، و به آرامی راه خود را از طریق صفوف ادامه دادم.

"مشکل برای من این بود که مجبور شدم همه نظریه ها را خودم کشف کنم. ترک تحصیل بهترین راه برای یادگیری دیجیتال بود ، اما من بسیاری از فلسفه طراحی را که در مدرسه یاد می گیرید از دست دادم. بنابراین من وقت زیادی را صرف مطالعه تاریخ طراحی برای درک ریشه های آن کرده ام. من هرگز این یادگیری را متوقف نکرده ام ، و این به طور مداوم عشق من به طراحی را تقویت می کند. "


پرسش: از کجا الهام می گیرید؟

"این س bigال بزرگ برای من است. من کاملاً با ایده الهام گرفتار شده ام. همه چیز است ، و سعی می کنم همیشه الهام بگیرم. اکنون نیز خیلی سخت کار می کنم تا مطمئن شوم از افرادی که با آنها کار می کنم الهام گرفته ام کار بهتر است ، خلق و خوی بهتر ، پروژه آسان تر ، تمام زندگی شما راحت تر و بهتر است وقتی از چیزی الهام می گیرید. بنابراین ، برای من ، من سعی می کنم به این توجه زیادی داشته باشم.

هنوز هیچ استاد طراحی دیجیتال وجود ندارد.

"از آنجا که دیجیتال یک رسانه نسبتاً جدید است ، من واقعاً به سختی می توانم از آن الهام بگیرم. هیچ سابقه ای وجود ندارد ؛ هنوز در ابتدای توسعه خود است ، بنابراین بازگرداندن قطعات کلاسیک که دیجیتال را تعریف می کنند دشوار است ... زیرا آنها هنوز وجود ندارد

"بیشتر چیزهای مربوط به گذشته به من الهام می شود. من بسیار از طراحی محصول ، به ویژه طراحی محصول کارکردگرایانه الهام گرفته ام. مانند بسیاری از افراد ، به نظر من براون منبع الهام بی پایان است. طراحان و بازرگانان آنها با این فلسفه ایستاده اند که طراحی خوب باید به ساده ترین شکل ممکن باشد. و با توجه به این اساس ، شما می توانید با همین سادگی از آن لذت ببرید ، که من آن را به عنوان یک تئوری دوست دارم و فکر می کنم برای دیجیتال عالی است.


من خیلی علاقه مند به موسیقی پاپ اولیه مثل Depeche Mode ، Human League ، Gary Numan و OMD هستم

"من همچنین از موسیقی خاصی فوق العاده الهام گرفته ام. من تمایل دارم که موسیقی فیلم underdog را دوست داشته باشم. من به نوعی دیجیتال را به عنوان زیر دست در دنیای بزرگ و ترسناک تبلیغات می بینم ، بنابراین انواع خاصی از موسیقی واقعاً با من صحبت می کنند. من" فوق العاده به پاپ اوایل مصنوعی مانند Depeche Mode ، Human League ، Gary Numan و OMD. این گروه ها گروه هایی بودند که مجبور بودند ژانر و سازهای خود را با استفاده از آنها اختراع کنند ، که کاملاً به یاد وضعیت دیجیتال فعلی می اندازد. کاری را انجام دهند که به آنها اهمیت داده بودند ، به روشی کاملاً جدید ، و این برای آنها مفید واقع شد. آنها از نظر هنری راضی بودند و باعث تغییر چهره موسیقی برای همیشه می شد. امیدوارم خوش شانس باشم که بتوانم درمورد طراحی برخی موارد را بیان کنم روز "


پرسش: چگونه استراحت خود را در Huge انجام دادید؟

"چند سال بعد از اولین کار من ، طراح ارشد در Huge ، زنی به نام Jemma Hostetler (که از آن زمان به بعد به عنوان یک نام بزرگ در جامعه شناخته شد) با من تماس گرفت که قصد دارد به عنوان یک طراح سوار شود. این حدود 12 سال پیش بود.

انتقال به نیویورک و کار در شرکتی که واقعاً دوستش داشتم و از آن احترام داشتم بسیار هیجان انگیز بود.

"متأسفانه ، اقتصاد پس از دوران Dot-Com در وضعیت نامناسبی بود و بیشتر ما از کار اخراج شدیم. اما ، چند سال بعد ، Huge من را استخدام کرد تا اولین مدیر هنری شرکت باشم. این یک آژانس بسیار کوچک در زمان (فکر می کنم من هفدهمین نفر بودم) اما تیمی بسیار قدرتمند و با هدایت طراحی که بلافاصله احساس می کردم بسیار در خانه هستم. من به اندازه کافی خوش شانس بودم که در بسیاری از پروژه های بزرگی که هگ در آن زمان انجام می داد طراح اصلی بودم. بنابراین - من به نوعی فقط از AD به ACD به CD و غیره ردیف کردم.

من تا آنجا که می توانم روی همه چیز کار کردم و همیشه برای هر پروژه ای "بله" گفتم


"وقتی دیوید اسكوكنا ، بنیانگذار اصلی Huge ، كار خود را ادامه داد ، از من خواسته شد كه به عنوان مسئول خلاقیت خود را پر كنم. این برای من افتخار بزرگی بود. من بسیار افتخار می كردم كه در سال اول به عنوان رهبر خلاق ، Huge موفق شد عصر تبلیغات A-List ، دو برابر اندازه و دو برابر درآمد. من در موقعیت فعلی ام بوده ام و دو سال است که ادامه می دهم ، اما هنوز هم مانند آن شرکت کوچک گره خورده برای من احساس می شود (حتی اگر اکنون بیش از 500 نفر با 6 دفتر کار می کنیم). "

پرسش: به کدام پروژه طراحی ، شخصی یا حرفه ای ، تا به امروز بیشتر افتخار می کنید و چرا؟

"مهمترین چیزی که من به آن افتخار می کنم شرکت است. ایجاد یک تیم خلاق در کلاس جهانی همیشه اولویت اول و بزرگترین پروژه من بوده است. من ساعتهای بی شماری را با مردم صحبت می کنم ، مصاحبه می کنم ، به نمونه کارها نگاه می کنم ، می روم به رویدادها ، رفتن به مدارس و غیره. اولویت اول من اطمینان از کیفیت کلی کار ما است ، و این به داشتن افراد شگفت انگیز خلاصه می شود. ما تقریباً 150 طراح ، نویسنده ، طراح حرکت ، کارگردان ، انیماتور و هنرمند تولید داریم. کارکنان


"تیم ما بهترین تیمی است که تاکنون بوده است ، بهترین تیمی است که من با آن کار کرده ام و فکر می کنم بهترین تیمی در جهان است. من به استعدادی که داریم و اعتبار بزرگی که Huge برای طراحی درخشان دارد فوق العاده افتخار می کنم. این چیزی است که من بیشتر به آن افتخار می کنم. "

پرسش: شما در زمینه های مختلف طراحی کار می کنید. از منظر طراحی ، از کدام یک بیشتر لذت می برید و چرا؟

"من کمتر به محصول نهایی علاقه مند هستم ، خواه یک وب سایت باشد یا یک آلبوم - من واقعاً از مفاهیم ، استراتژی و ایده های خوب بسیار هیجان زده می شوم.

طراحی ، برای من ، فقط حل مشکلات است.

و این همان چیزی است که مرا ادامه می دهد. چه برای جلد کتاب راه حل خوبی داشته باشید ، چه برای یک برنامه موبایل - آن لحظه "آه" همان است.

"به عنوان مثال ، من واقعاً عاشق طراحی کاورهای ضبط شده هستم ؛ این تنها پروژه مستقل من است. برادر من در یک گروه موسیقی پاپ شگفت انگیز به نام Xiu Xiu است و من و او حدود 10 سال در کاورهای آلبوم های او همکاری کردیم. او مشتری بسیار خوبی است. هیچ وقت پول درگیر نیست ، او ایده های خوبی در مورد کاری که می خواهد انجام دهد دارد و به من اعتماد دارد. اما ، آیا من لحظه "آه" را از تصمیم خال کوبی یک عنوان ضبط شده روی پای خود و عکس گرفتن از آن برای پوشش پیدا می کنم ، یا با ارائه یک استراتژی برای حل یک مشکل تجارت الکترونیکی - آن لحظه "aha" ، برای من ، طراحی است. "

مقالات جدید
4 نکته برای زنده ماندن از انداختن در انتهای عمیق
ادامه مطلب

4 نکته برای زنده ماندن از انداختن در انتهای عمیق

حتی نیرومندترین مدیران خلاق نیز باید از جایی شروع می کردند و برای کارآموزان ورود به دنیای طراحی گرافیک می تواند یک چالش دلهره آور باشد. اما طبق گفته دابز و اسکینر از استودیوی omeOne لندن ، پرتاب شدن د...
بهترین لپ تاپ های Walmart در سال 2021
ادامه مطلب

بهترین لپ تاپ های Walmart در سال 2021

راهنمای ما برای بهترین لپ تاپ های Walmart اگر بخواهید رایانه جدیدی بخرید کاملاً قابل بررسی است. چه برای گذراندن کلاسهای مجازی به یک لپ تاپ ارزان قیمت احتیاج دارید و چه یک لپ تاپ مخصوص بازی را می خواهی...
سوریه آفلاین است زیرا سازمان ملل دسترسی وب را به عنوان یک حق بشری اعلام کرده است
ادامه مطلب

سوریه آفلاین است زیرا سازمان ملل دسترسی وب را به عنوان یک حق بشری اعلام کرده است

در یکی از بهترین تقابل های تئوری در برابر واقعیتی که تاکنون در صنعت فناوری مشاهده کرده اید ، سوری ها روز جمعه اکثر خدمات اینترنتی این کشور را در همان زمان که سازمان ملل متحد گزارشی منتشر کرد (PDF) مبن...