این یک کتاب است ... یا هست؟

نویسنده: Randy Alexander
تاریخ ایجاد: 28 ماه آوریل 2021
تاریخ به روزرسانی: 16 ممکن است 2024
Anonim
از تاریخ ۵ هزارساله ی ایران چه میدانید؟
ویدیو: از تاریخ ۵ هزارساله ی ایران چه میدانید؟

"این یک کتاب است!" بچه هایم را فریاد بزنید ، همانطور که یکی از داستان های مورد علاقه خود را هنگام خواب می خوانیم - یک داستان زیبا توسط لین اسمیت که در آن یک میمون دوستدار کتاب باید به الاغی باهوش IT دقیقاً بگوید که کتاب چیست ، با صبر و حوصله برای خر توضیح می دهد که می تواند صفحات را خرج کرده و پیمایش کنید. درک ما از اینکه "کتاب" چیست ، در عصر دیجیتال - به ویژه برای نسل بعدی - به سرعت در حال تغییر است.

درک کتاب از کتاب به کتاب الکترونیکی نسبتاً آسان بوده است. خوانندگان کتاب الکترونیکی ترجمه ای واقعی از برگرداندن صفحات به یک دستگاه دیجیتالی ساده ارائه می دهند. هنگامی که iPad در سال 2009 راه اندازی شد ، بسیاری از ناشران و توسعه دهندگان شروع به آزمایش محتوای کتاب در فضای برنامه کردند. این برنامه های به اصطلاح "میز قهوه" کتاب را در قالب های چندرسانه ای جدید دوباره تصور می کنند ، اما آنها فقط یک قسمت از داستان هستند.

همکاری اولیه Touch Press و Faber در برنامه Solar System iPad باعث شد نویسنده پرفروش مارکوس چونون ، کاربر یا خواننده را در یک گشت و گذار در حیاط خلوت کیهانی ما ، با بیش از 150 صفحه ساخته شده از صحنه های تعاملی زیبا ، اشیا 3D و فیلم های سه بعدی. بسیاری پرسیدند که آیا این یک پروژه چندرسانه ای با محتوای کتاب است ، یا یک کتاب دیجیتال با محتوای چندرسانه ای؟ همین همكاران بعداً "The Waste Land" ساخته TS Eliot را برای iPad منتشر كردند كه شاید راحت تر به عنوان "كتاب" توصیف شود. متن و تفسیرهای مختلف آن حتی با داشتن تعداد زیادی ویژگی تعاملی ، در برنامه بسیار مهم هستند. جالب اینجاست که Touch Press همیشه پروژه های خود را به عنوان "کتاب" توصیف کرده است.

این تابستان ، برنامه برنده جایزه Heuristic London: A City Through Time iPad تفسیر ما از "کتاب" را به چالش کشید ، دائرlopالمعارف لندن از Pan Macmillan را به عنوان پایگاه خود قرار داد و یک جدول زمانی سه طبقه ، پانوراماهای شهر ، تورهای صوتی ، نادر را پرتاب کرد عکس و مستند ویدئویی شگفت انگیز. چالش طراحان و توسعه دهندگان درگیر در پروژه این بود که خوانندگان بتوانند به راحتی از طریق تمام مطالب راه خود را پیدا کنند.

به ویژه در بازار کودکان ، مرزهای بین "کتاب" و "بازی" تار است. ناشران جدیدی مانند Nosy Crow و Me Books سخت تلاش کرده اند تا کتاب های دیجیتالی ایجاد کنند که کودکان را به طور همزمان بخواند ، بازی کند و یاد بگیرد. طیف جدیدی از "دنیای داستان" برای بچه ها در حال ایجاد است که ناشران سعی می کنند رویکرد هیولای Moshi را انتخاب کنند تا کودکان را با داستان درگیر کنند.

بحث در مورد آینده کتاب در تابستان با پدیده Fifty Shades دوباره مطرح شد ، اما در واقع این بحث برای دهه ها ادامه داشته است. در سال 1993 ، نویسنده داگلاس آدامز (اولین شخصی که یک مکینتاش را در انگلستان خریداری کرد) به نبوت گفت: "همه چیزهایی که هر کسی در مورد انواع قبلی کتاب ها دوست دارد - تصاویر ، متن ، پیمایش ، ورق زدن صفحه - می تواند در نرم افزار مدل شود و شما هرجایی که دوست دارید می توانید هر تعداد کتاب که می خواهید ببرید. "

قالب های جدید کتاب بخشی از زندگی کتابخوانی ما شده است و همزمان فرصت ها و چالش هایی را برای صنعت نشر ایجاد می کند. ناشران با انتخاب مهارتهای توسعه دهندگان ، طراحان تعاملی و انیماتورها در داخل و یا برون سپاری این تخصص روبرو هستند. اینکه خوانندگان چگونه این محصولات جدید کتاب را پیدا می کنند ، مجموعه دیگری از عوارض را ایجاد می کند. با وجود تعداد زیادی برنامه در App Store ، ناشران چگونه می توانند از برجسته بودن کالاهای خود اطمینان حاصل کنند؟ و وقتی یک برنامه چندرسانه ای را با 9.99 پوند بازاریابی می کنید ، قیمت بسیاری از برنامه های دیگر که فقط 69p هستند ، چگونه قیمت را برای مصرف کنندگان توجیه می کنید؟ رقابت بسیار زیاد است که طراحی برجسته و تجربه کاربری متفکرانه بیش از هر زمان دیگری ضروری است.

بنابراین ، انتظار داریم در سال 2013 چه چیزی را ببینیم؟ احتمالاً تداوم همگرایی رسانه ها شاهد ظهور نسل جدیدی از ناشران و انتشارات خواهد بود.

ادغام بین پنگوئن و Random House بدون شک یک ناشر ابرقدرت ایجاد خواهد کرد ، اما مطمئناً مدل های ابتکاری انتشارات مدل های سنتی را به چالش می کشند. شرکت هایی مانند And Other Stories و Unbound در حال حاضر از فناوری برای ایجاد ورودی دموکراتیک و از طریق جمعیت در روند انتشار استفاده می کنند.

در سال 2013 احتمالاً شاهد مشارکت تجربی بیشتر نویسندگان خواهیم بود و انتظار می رود تعداد بیشتری از افراد به طور مستقیم با فن آوری ها برای ایجاد انواع جدید کار همکاری کنند. نویسندگان ادبی برنده جایزه مانند مارگارت اتوود با آزمایش روی سیستم عامل های داستان نویسی مانند Wattpad ، دروازه طغیان نویسندگانی که به دنبال کشف این دنیای دیجیتال جدید هستند ، باز می شود.

نویسندگان می خواهند مستقیماً با طراحان ، انیماتورها و فن آوران و بالعکس همکاری کنند. و بسیاری از پروژه های آغاز شده توسط طراحان ، انیماتورها و فن آوران را خواهیم دید که غریزه ها و تجربه های خلاقانه خود را به صحنه داستان سرایی می آورند. این رویکردهای نوآورانه در مورد محتوا همان چیزی است که ما در تلاشیم تا سال 2013 بیشترین علاقه را به آنها ارائه دهیم.


بهترین فونت های رایگان را در سایت خواهر ما ، Creative Bloq بارگیری کنید.

برای شما
10 روند تصویر برتر برای سال 2020
ادامه مطلب

10 روند تصویر برتر برای سال 2020

سلام ، نگاه کن: فقط چند هفته با یک دهه کاملاً جدید فاصله داریم! به نظر می رسد زمان ایده آل برای بررسی روند تصویرگری سال گذشته و دریافت سرنخ از جایی است که در سال 2020 و فراتر از آن به سر می بریم.هفته ...
نحوه ایجاد صفحات تماس با استفاده از فتوشاپ
ادامه مطلب

نحوه ایجاد صفحات تماس با استفاده از فتوشاپ

در برخی مواقع هنگام کار با تصاویر ، می خواهید نتایج خود را با دیگران به اشتراک بگذارید. روش های مختلفی برای انجام این کار وجود دارد ، مانند ارائه در لپ تاپ ، رایانه لوحی یا حتی تلفن هوشمند. اما اگر بخ...
چرا وب سایت های شما به زمینه نیاز دارند
ادامه مطلب

چرا وب سایت های شما به زمینه نیاز دارند

انواع مختلفی از دستگاه ها ، عرض صفحه و وضوح تصویر وجود دارد که می توان نگران آنها در هنگام طراحی و ساخت وب سایت در حال حاضر بود ، و این امکان را برای شما فراهم نمی آورد که بتوانید در جریان همه امور قر...