آن را خلاق نگه دارید!

نویسنده: Louise Ward
تاریخ ایجاد: 3 فوریه 2021
تاریخ به روزرسانی: 18 ممکن است 2024
Anonim
YOUR FAILS 🤣 چرا گوزهاتون رو برای قرار نگه می دارید
ویدیو: YOUR FAILS 🤣 چرا گوزهاتون رو برای قرار نگه می دارید

محتوا

به تجربه من ، طراحان وب درباره توسعه بسیار زیاد صحبت می کنند. ما نگران این هستیم که ممکن است در IE8 چیزی به نظر برسد ، راه حل های جایگزین گرد گوشه را عوض کنیم و اکنون در مورد چارچوب های شبکه مایع استرس داریم. خطر این است که محدودیت های فنی خلاقیت ما را خفه می کند.

هر چند وقت یک بار ایده می گیرید که استراحت کنید زیرا اجرای آن فقط یک کابوس برای اجرا در CSS است؟ چقدر زود این ایده را خرد می کنید؟ آیا اجازه می دهید مدتی توسعه یابد تا ببیند آیا این بهترین روش ممکن برای انتقال اهداف سایت شما به کاربر است؟ یا اینکه به محض بررسی میزان نیاز به علامت گذاری ، آن را قفسه بندی می کنید؟

طراحی در مرورگر

از زمان ظهور طراحی واکنش پذیر ، بسیاری از مشتاقان به مردم گفته اند که اگر در مرورگر طراحی نمی کنند ، احتمالاً نمی توانند آن را به درستی انجام دهند ، زیرا تنها راه برای نشان دادن واقعی جریان طبیعی محتوا به همان اندازه در مرورگر است در خود مرورگر است.

اما این من را آزار می دهد. من واقعاً می خواهم بتوانم در مرورگر طراحی کنم ، اما فقط توانایی آن را ندارم. اگر فکر می کنم در CSS ، همه چیز به جعبه هایی با حاشیه منتهی می شود ، زیرا ساخت CSS به همین سادگی است.


این به این دلیل نیست که من یک توسعه دهنده بد جلوی نیستم: من می دانم که توانایی ساختن طرح های بسیار پیچیده را دارم. دقیقاً مثل این است که جنبه های فنی و خلاقانه مغز من فقط نمی خواهند چنین تعامل داشته باشند.

همانطور که رابی مانسون در سخنرانی خود در New Adventures بسیار زیبا بیان کرد ، "طراحی در مرورگر لزوما باعث ایجاد خلاقیت نمی شود". وقتی رابی این حرف را زد آنقدر راحت شدم که مجبور شدم خودم را از ایستادن و تشویق باز نگه دارم.

[یادداشت سردبیر: همچنین به Sarah Parmenter مراجعه کنید ، "من نمی توانم در مرورگر طراحی کنم"]

بازاندیشی فرایندها

خلاقیتی که هنگام طراحی در مرورگر از دست می دهیم تنها مشکل من نیست. ما در حال حاضر در حال بررسی مجدد فرایندهای کاری خود هستیم ، سعی می کنیم دستگاه های جدید را جایگزین کنیم و من تعجب می کنم که طراحی مبتنی بر مرورگر در کجای فرآیند قرار دارد.

پیش از این ما فرایندهایی داشتیم که به طور کلی در تحقیق> برنامه ریزی> طراحی> توسعه> آزمایش متفاوت بودند. با نگاهی کلی به این فرآیند ، توسعه در مرورگر جایی به پایان می رسد.


اکنون می دانم که همه ما فکر می کنیم بسیار باهوش هستیم و هرگز از مراحل مهم عبور نخواهیم کرد ، اما چه اتفاقی می افتد وقتی شروع به ساختن طرح های خود در مرورگر می کنیم از مراحل برنامه ریزی و طراحی؟ من نگرانم که وقتی مردم شروع به چارچوب نمونه سازی و شبکه خود کنند ، آنها در حال محدود کردن طراحی خود با ابزارهای توسعه هستند. شما در حال حاضر شروع به فکر کردن در مورد راه حل مشکل توسعه خود حتی قبل از شروع شناسایی آنچه که ممکن است تجربه کاربر یا مشکلات طراحی شما باشد ، می کنید.

بزرگ ، ترسناک و متفاوت

من یک نظریه دارم که چرا ما این کار را می کنیم ، چرا ما در مورد علامت گذاری و آزمایش دستگاه و همه این موارد بسیار مهم ، اما نه لزوما مناسب در مرحله طراحی ، ادامه می دهیم. ما بیش از حد جبران می کنیم زیرا کاملاً نمی دانیم که می خواهیم چه چیزی را طراحی کنیم.

چیدمان های پاسخگو ، سازگار و در غیر این صورت انعطاف پذیر ، نحوه طراحی و محیط هایی را که طراحی های ما برای آن ها مقصد است کاملا تغییر داده است. این بزرگ و ترسناک و متفاوت است. دیگر ما در حال تزئین مستطیل های با عرض 1024 پیکسل نیستیم ، باید راهکارهای طراحی را ارائه دهیم که در بسیاری از نمایهای دیداری کار کنند. ما باید درک کنیم و تصمیم بگیریم که چه چیزی سایتی را در این بازدیدها متمایز می کند و چه عناصری را برای ایجاد یک تجربه منسجم از دستگاه مختلف متحد می کند.

به عنوان طراحان ، توسعه بهانه خوبی برای اجتناب از حرفه ما به عنوان طراح است. توسعه فنی ممکن است دشوارتر باشد ، اما در طراحی به احتمال زیاد با چالش هایی روبرو خواهیم شد که راه حل ساده نیست یا قبلاً توسط توسعه دهنده دیگری به اشتراک گذاشته شده است.


توسعه مهم است

البته بسیاری از پیشرفت ها در طراحی تأثیر دارند. به عنوان مثال ، من معتقدم نقاط شکست پرس و جو در رسانه ها واقعاً یک طراحی محسوب می شوند. ما در مورد اندازه های ویوورت که می خواهیم در مراحل اولیه برنامه ریزی طراحی سایت خود قرار بگیریم ، تصمیم می گیریم ، و چیدمان خود را بر اساس محتوای خود که معمولاً در مراحل اولیه طراحی زودهنگام خود داریم ، ساختار می دهیم. توسعه پرسش های رسانه ای در مورد برنامه ریزی نقاط شکست و تغییر یک طرح بر اساس تعادل بین عرض دیدگاه و ساختار محتوا است. بنابراین این امر برای تصمیم گیری در زمینه طرح اساسی است.

من فکر نمی کنم که ما باید از نظر فنی نادان باشیم ، بلکه باید در مورد راه حل های فنی که ممکن است امروز در اینجا باشد اما هفته آینده در یک پرکن یا مشخصات حل شده است ، آگاه باشیم. تجربه کاربر در حال انجام است و تحت تأثیر زمینه های متغیر پروژه های ما است.

ما فوق العاده خوش شانس هستیم که در دوره ای کار می کنیم که وب در حال پیشرفت و حرکت با چنین سرعتی است. ما باید مسئولیت پذیری را به عنوان پیشگامان وب پاسخگو بر عهده بگیریم و به طور آشکار درباره چالش های طراحی خود بحث کنیم تا بتوانیم استانداردها و قراردادهای آینده را جعل کنیم.

اکنون آخرین ویژگی های Photoshop CS6 را بررسی کنید.

محبوب
10 الگوی رفتاری که همه طراحان درک خواهند کرد
خواندن

10 الگوی رفتاری که همه طراحان درک خواهند کرد

طراح بودن وقتی که در اطراف شما افرادی باشد که نمی فهمند شما چه کاری انجام می دهید ، و آنچه را که باعث می شود در مورد کار مشخصات و متن بدجنس گرا باشید ، سخت است.خوب است ، زیرا اینترنت می فهمد. و این قس...
با Google Street View سفری یک روزه سورئال داشته باشید
خواندن

با Google Street View سفری یک روزه سورئال داشته باشید

جشنواره هنرهای گرافیکی Pick Me Up 2013 این هفته در لندن آغاز شد. و به مناسبت این مناسبت ، آژانس خلاق tudio Output کارتوگراف را ایجاد کرده است - سفری تعاملی در اطراف این رویداد.کارتوگراف نمایشگاه را خا...
اختلاط رنگ دیجیتال توضیح داده شده است
خواندن

اختلاط رنگ دیجیتال توضیح داده شده است

مخلوط کردن رنگ برای ایجاد رنگ و رنگ یک مهارت اساسی برای هر هنرمند و طراح است ، اما تفاوت بین اختلاط در رسانه های سنتی و رنگ دیجیتال وجود دارد.در سالهای ابتدایی تحصیل در مدرسه ، به بیشتر ما یاد داده شد...