رازهای پشت VFX آب Moana

نویسنده: Randy Alexander
تاریخ ایجاد: 23 ماه آوریل 2021
تاریخ به روزرسانی: 16 ممکن است 2024
Anonim
موانا: ساخت اثر آب و آتش
ویدیو: موانا: ساخت اثر آب و آتش

محتوا

انیمیشن دیزنی شاید بیشتر به خاطر انیماتورهای افسانه ای و فیلم های انیمیشن بسیار دوست داشتنی اش شناخته شود ، اما در انجمن گرافیک رایانه ای ، این استودیو به دلیل نوآوری های فنی نیز نوید می دهد. ابزارهای جدیدی که برای جلوه ها در فیلم آینده Moana ساخته شده اند ، یک بار دیگر وضعیت هنر را تحت فشار قرار می دهند.

سرپرست فنی هنک دریسكیل با اشاره به ناظر جلوه های بصری كایل اودرمات می گوید: "من و كایل هر دو در Big Hero 6 بودیم." "ما فکر کردیم که این فیلم به عنوان یک فیلم جلوه ای است زیرا 46 درصد از آن فیلم دارای اثر بود. اما 80 درصد موآنا دارای جلوه هایی است."

موآنا در پلینزی واقع شده است ، این بدان معناست که آب از نظر زمان روی صفحه و سختی به یکی از بزرگترین تأثیرات تبدیل شده است. شخصیت های اصلی ، موآنا و خدای نیمه خدای مائوئی اغلب در یک قایق بر روی آب ، در ساحل نزدیک آب یا در آب هستند.

  • 31 نمونه الهام بخش از هنر سه بعدی

گاهی اوقات اقیانوس آرام به پس زمینه تبدیل می شود. گاهی اوقات آب داستان را پیش می برد و حتی به یک شخصیت تبدیل می شود. حل کننده جدید با نام Splash آب دیجیتالی را امکان پذیر کرده است.


هنک توضیح می دهد: "ما می خواستیم از آنچه قبلاً انجام داده بودیم ، قدمی بالاتر ببریم." "خوشبختانه ، ما دو شرکت خواهر داریم ، Pixar و ILM [Industrial Light & Magic] ، و ما توانستیم مکالمات اولیه را با آنها داشته باشیم. خطوط لوله ما مشترک نیستند و آنچه ما دنبال می کنیم یکسان نیست. اما ، آنها به ما ایده دادند. "

وقتی قایق از طریق صفحه بزرگی از آب حرکت می کند ، چالش شبیه سازی این تعامل بدون نیاز به شبیه سازی کل اقیانوس بود. به منظور جلوگیری از این امر و کاهش زمان محاسبه ، خدمه روشی را ابداع کردند که آب را در اطراف و پشت قایق برش دهند و سپس با استفاده از هایپریون در زمان رندر ، آن را بدون درنگ در دریای آزاد قرار دهند.

با این حال این راه حل برای هر صحنه نبود. هنگامی که اقیانوس خشمگین می شود و داستان را با آبهای طوفانی و امواج بزرگ خود هدایت می کند ، یک شبیه سازی ممکن است یک میلیارد ذره به اطراف خرد شود.


هنک می گوید: "ما می دانستیم كه مواقعی خواهیم داشت كه صدها میلیون ذره تولید می كنیم." "بنابراین ، ما از محاسبات توزیع شده برای حل شبیه سازی در چندین ماشین استفاده کردیم."

فراهم کردن زمان برای جلوه های ویژه هنرمندان برای مدیریت سخت ترین شبیه سازی بسیار حیاتی بود. برای این قسمت از فرآیند ، خدمه تکنیکی را که برای Big Hero 6 استفاده شد گسترش دادند. آنها آن را "اثرات بنیاد" می نامند.

سر و صدا کردن

برای Big Hero 6 ، جلوه های بنیادی جلوه های موقتی بودند که هنرمندان طرح از آنها برای نمایش زمان و مکان کارگردانان ، انیماتورها و دیگران استفاده می کردند. بعداً هنرمندان جلوه ها این جلوه های موقتی را با جلوه های واقعی جایگزین می کنند.

برای موآنا ، هنرمندان جلوه هایی ایده را بیشتر پیش بردند. آنها کتابخانه ای از جلوه های کاملاً تحقق یافته و آماده ارائه مانند پاشش آب و جوش های آب را ساختند که هنرمندان با آرایش توانستند از آن استفاده کنند. این اثرات بنیادی از طریق تولید دست نخورده حرکت می کند. هنک می گوید: "جلوه هایی كه هنرمندان مجبور نبودند برای آنها وقت بگذارند." "آنها توانستند بر روی مشکلات دشوارتر مانند چرخاندن قایق ماوی در آب تمرکز کنند."


این تیم معمولاً مجموعه ای از داده ها را برای اثرات بنیاد در Houdini ایجاد می کرد. ابزارهای سفارشی به این جلوه ها توانایی سفر می دهند.

با این حال ، وقتی اقیانوس به یک شخصیت تبدیل شد ، دکل های ساده به انیماتورها اجازه می دادند تا شکل های عروسک بازی کنند که انیمیشن ها جلوه های آن را با آب پر می کردند.

با این حال ، معمولاً آب محیط بود. همین محیط متحرک بود که به لطف ابزار و جلوه های جدید هنری ، به باورپذیری این داستان افسانه ای کمک کرد.

در اینجا نحوه ایجاد تیم لحظه ای است که موانا در دریا پنج ساله می شود:

01. شکل اساسی

در این شلیک ، موآنا و یک موج اقیانوس پنج بالایی را مبادله می کنند. انیماتورها با استفاده از یک دکل ساده یک شکل اساسی ایجاد کرده و زمان را طوری تنظیم کردند که Moana و اقیانوس بتوانند با یکدیگر تعامل داشته باشند.

02. شبیه سازی مایعات

هنرمندان جلوه ها یک شبیه سازی سیال را که در امتداد سطح خارجی جریان داشت ارسال کردند و آن را با پاشش لهجه دادند. در داخل ، شبیه سازی مایع دیگری از آب درون کیسه پلاستیکی تکان می خورد تا زمانی که حباب تشکیل شود.

03. هایپریون

از یک نسخه بهینه شده از نرم افزار اختصاصی ردیابی مسیر انیمیشن دیزنی Hyperion برای ارائه صحنه نهایی استفاده شده و محیط را به عنوان یک شخصیت جدید زنده می کند.

این مقاله در اصل در شماره 213 از مجله 3D World منتشر شده است ، از اینجا بخر

برای شما
ویرایش ویدئو macOS: نرم افزار مناسب Mac خود را در سال 2021 دریافت کنید
خواندن

ویرایش ویدئو macOS: نرم افزار مناسب Mac خود را در سال 2021 دریافت کنید

اگر به دنبال ایجاد یک ویدئو هستید ، نتیجه نهایی شما تا حد زیادی به نرم افزاری که برای ویرایش فیلم خام استفاده می کنید بستگی دارد. با این وجود ، با وجود گزینه های بسیار زیاد ، انتخاب بهترین نرم افزار ب...
چرا چاپگرها باید از این بسته مراقب باشند
خواندن

چرا چاپگرها باید از این بسته مراقب باشند

مایکل پل یانگ مالک و مدیر خلاق YouWorkForThem ، یکی از آخرین فروشگاه های بزرگ قلم مستقل در جهان است. او توضیح می دهد که چرا چاپ نویسان باید جلوی بی ارزش شدن کار خود را بگیرند ...از آنجا که من عاشق تیپ...
طراحی مجدد: همه 50 پرچم ایالت آمریکا
خواندن

طراحی مجدد: همه 50 پرچم ایالت آمریکا

بیشتر شهروندان آمریکایی با پرچم ایالتی خود که روی دیوارهای تالارهای شهر ، ساختمانهای ایالتی و جاهای دیگر تزئین می شود آشنا خواهند شد. اما اد میچل تصمیم گرفته است که همه 50 پرچم ایالت ایالات متحده را د...