محتوا
دو اصل اساسی وجود دارد که من هنگام طراحی موجودی در ذهن دارم. یکی این که پایه و اساس حیوان را در واقعیت طبیعی خود قرار دهیم ، به طوری که قابل تشخیص باشد هر چقدر هم "از این دنیا خارج شود" ، و دوم اینکه بکار بردن استراتژیک مفهوم غلو.
با استفاده از این آموزش های درخشان مهارت های تصویرگری خود را تقویت کنید
اول از همه ، حیوان شما باید در واقع پایه و اساس داشته باشد. اگر این موجود فقط یک لکه بی شکل تصادفی و غیر قابل تشخیص باشد ، بیننده آن را جدی نمی گیرد. به عنوان مثال ، هیولای پنجگانه ، H R Giger’s Alien را در نظر بگیرید. اگر به بیگانه نگاه کنید ، متوجه خواهید شد که ساختار بدن او اساساً انسان نما است - دو دست ، دو پا و یک سر.
این درک Giger از آناتومی و حس منحصر به فرد طراحی است که این موجود را بسیار موثر می کند. به این دلیل است که می توانیم کمی انسانیت را در آن ببینیم که برای ما بسیار ترسناک است. بنابراین ، برای اینکه موجودات خود را قدرتمندتر کنید ، در مورد آناتومی خود سریع عمل کنید و منظور من فقط انسان نیست. فیزیولوژی پستانداران ، حشرات و خزندگان را مطالعه کنید و آنها را در طرح های خود پیاده کنید.
به من اعتماد کنید ، مهم نیست که چقدر طرح شما بیمار باشد ، در طبیعت چیزی وجود دارد که بیمارتر و ترسناک تر از هر چیزی است که یک انسان تصور می کند.
در مرحله دوم ، شما باید برخی از عناصر موجود خود را اغراق کنید تا آن را از بالا تبدیل کنید ، و به درستی ترسناک است. شانه ها و بازوهای زیادی را در مقایسه با سرش بدهید تا لول شود.
شاخ ها باید بزرگ و پیچ خورده باشند ، پنجه ها باید بلند و تیغ باشند. چشمان بزرگ یا شکاف های ریز چشم: نکات ریز طراحی به شما بستگی دارد. اگر عناصر اغراق آمیز را با آناتومی ناتورالیستی ترکیب کنید ، موجودات شما هم قانع کننده و هم ترسناک خواهند بود.
01. ترسیم کردن
من یک طرح سریع را با قلم توپ نشان می دهم و این را با 300 درصد اسکن می کنم ، سپس با استفاده از یک تنظیم سطح در فتوشاپ ، سیاه پوستان را به یک خاکستری روشن تبدیل می کنم. سپس این مورد را بر روی یک قطعه 9x12 اینچ کاغذ ضدآب Borden & Riley چاپ می کنم تا اساس آن برای نقاشی نهایی باشد.
02. سر بالا
من مستقیم می روم تا سر را بکشم. من بعضی اوقات می دانم که این بهترین روش برای ایجاد شخصیت برای موجود است که می توانم از طریق بقیه طرح ها انجام دهم. من در مورد فرم صورت و ویژگی های آن اغراق می کنم تا به خزنده بودن آن اضافه کنم.
03. مرجع مرغ
با دقت در عکسهای مرجع شاهینها و جغدها ، در جزئیات دستها و پاهای هارپی کار می کنم. در بازوها ، من می خواهم مجموعه ای از ویژگی های پرندگان و انسان را ترکیب کنم ، در حالی که پاها را کاملاً شبیه پرنده نگه می دارم.
04. افزودن بالها
من با بررسی دقیق بالهای مختلف پرندگان شکاری که روی بدنشان جمع می شوند ، نقاشی را تمام می کنم و سپس آنچه را که دیدم روی نقاشی هارپی اعمال کردم.
من با پایه ای محکم در آناتومی حیوانات و استفاده اغراق آمیز از راهبردی ، سعی کرده ام برداشتی منحصر به فرد و جالب از شخصیت هارپی افسانه کلاسیک طراحی کنم.
کلمات: جیم پاولک
جیم پاولک در جهانی زندگی می کند که توسط شیاطین ، هیولاها و شیاطین محاصره شده است. او نویسنده کتاب چگونه می توان حیوانات جهنم را نام برد.این مقاله در اصل در شماره 25 ImagineFX منتشر شده است.
مثل این؟ اینها رو بخون...
- چگونه یک شخصیت علمی تخیلی اصلی طراحی کنیم
- 3 نکته برای ایجاد پوست شفاف خون آشام
- برس های فتوشاپ رایگان که هر خلاق باید داشته باشد